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日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

看到掌机区有人贴,而这个区还没人贴,特此转过来,与大家分享

7/17~7/23

1.DS 超级马里奥兄弟 145000
2.DS 料理 126000 消化率52%
3.DS 脑白金2 72000
4.PS2 DON PS2 49000 消化率31%
5.DS 脑白金 44000
6.PS2 职业棒球13 44000
7.PS2 Persona3 35000
8.GC DON  35000
9.DS 动物之森 35000
(MC)

其他软件销量

Loco Roco 16000
黑客计划 16900
naruto RPG3 11700
Gundam问答 5000
铁拳 11000
portability island 4600


硬件销量

DSL 262000
PSP 35000
PS2 22000
DS 6300
GBASP 2900
Xbox360 1400

NDSL在日本呈鲸吞之势,大口大口咀嚼消化着索尼之前创造的LU市场以及潜在的Nu市场。再这么下去,日本的市场要迟早要被任天堂吞噬殆尽。

请注意,在日本市场,我以后不会再使用蚕食,因为这个说法并不贴切,无法反映目前的现实状况,而在欧美市场,我会继续使用蚕食这个单词,对于之前日本市场使用蚕食二字的不准确,我向大家道歉,特别是对索饭,我要说一声,实在对不起。


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上杉不谦信在上个帖子中说
引用:
心情不错在上个帖子中说
引用:
任天堂游戏卖得好干你鸟事了?真是不明白



人家是把打败SONY的希望寄托在NINTENDO身上。现在是谁能打败SONY,就饭谁啊!
其实就是那传说中的灵魂附体~~~
看看这个ID的历史就知道啦,以前是反PS2 反SQUARE,前几年在这里的发言还在指责任天堂的游戏靠重复骗时间。



请拿出证据----这个ID指责任天堂的游戏靠重复骗时间的证据。
如果你找不到,就是你恶意指责,请当众道歉。



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我唯一一次说任天堂就是风之杖里的捞海图,这是我玩过任天堂游戏里最不爽的一个设定。


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请拿出证据,否则你就是恶意指责。

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我们不妨用数据来说话,至少数据是客观存在的。

到今年7月16日,PS2日本总游戏销量为1127.6万套,这是在装机量到达1961万台的情况下达成的,而去年同期PS2的游戏销量超过1200万套,需要注意的是去年除了GT4(王国之心2去年为73万,累计到今年破百万外),没有一款百万大作出现过,而今年PS2是有FF,借着世界杯东风的WE10这样的百万重头戏出现,但PS2同期游戏销量反而还不如去年。

我想请有些对我进行人身攻击的人解释一下,为什么PS2在装机量如此之高,而且软件整容如此豪华的情况下,PS2游戏销量反而及不上去年同期?

今年到现在为止,日本市场并没有威胁到PS系的家用主机发售,请问去年PS2游戏那些销量都跑到哪里去了呢?

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