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[其他] 半条命艾利克斯VR官方演示,炸裂!

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原帖由 yfl2 于 2020-3-4 15:13 发表

既然alyx没什么创新,其他游戏一样用动作捕捉增加互动,那就没什么好说了
作为游戏,现在的视频中没有体现alyx有什么特别的亮点,都是技术demo已经展示过的东西

玩过机器人的就知道机器人是有创新的
营救机器人不就是一个上帝视角的平台游戏吗? moss也是,最早的lucky's tale也是。这种是套个VR皮最不VR的VR游戏了,有什么值得吹的?

先体验一下super hot vr, Box VR, beat saber, pistol whip再来谈VR


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引用:
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:14 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
现存所有vr游戏,你随便举一个能有这个程度互动的例子,一个就行。

人人都知道这么做是对的,只有valve这个级别的大厂能有资源把这个体量的游戏做出来。在所有这些大厂中,又只有 ...
lone echo还可以的,沉浸感,物理互动都不错。



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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-3-5 11:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
要是能解决晕的问题,哪怕是走路模拟器都是革命
有了,用cybershoe


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其实半条命Alyx革命性从视频上没看出来,因为互动方式其他VR游戏也有。
但综合实力(物理,关卡设计,战斗)应该是最下功夫的,最能体验VR特性的大作。
举个例子,光是抬头,探头,回头这几个动作如果结合好关卡设计,比传统FPS沉浸感强出不知道多少倍。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-5 13:50 发表

不仅仅是
你也可以说机器人实际是主视角的,因为你和你的手柄也是和游戏互动的主体
不就是上帝也可以伸手干预场景嘛,本质上没什么变化,还是有种很明显的脱离感。
这种VR游戏也可以算一类吧,但跟强调自己作为一个完全的个体沉浸在一个世界里面是完全两个方向。
我个人还是倾向于沉浸类的

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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-3-5 15:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
这东西看起来有点蠢啊,怎么解决转向问题?
看起来蠢,用起来香
转向问题用一个可以旋转的不带扶手的椅子就可以解决
我有一个重度晕动症网友已经完全离不开了

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2020-3-6 01:23 发表

小机器人怎么说,说它是Hardcore VR自然不对,但是说它换皮VR也有失公允,这么说吧,我在它里面得到的基本所有感动和鸟肌,都是如果换成非VR形式无法得到的,所以我才说它是个合格的VR游戏,只不过不是“五指直观互 ...
也就是说它是平台类VR游戏的扛鼎之作么?

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