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转贴 (正经贴)蘑菇:深入探讨游戏本质!游戏性,请你走下神坛!真相在79楼

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 10:46 发表


呃,一般来说,国外的Game Designer / Lead Designer都是八年十年的美工或程序修炼成精的……so……

但是显然某老蘑菇混淆了关卡设计和 core gameplay 设计的概念,乃至说只要有LD即可

这就是捡芝麻丢 ...
科普一下,这个所谓的core gameplay设计是什么东西?

core gameplay 跟 level design 的区别是?

或者说,叉包来总结一下你心目中游戏可以分成哪几个基本结构?按照老蘑菇的风格来分类的话

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2007-8-19 11:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-19 11:31 发表

core gameplay=游戏的系统框架,manager游戏的数据螺旋,FPS游戏的枪械性能、物理环境,ACT游戏的打击感

level design=实际落实到场景中的设计,比如这条路是横着还是直着,路上有什么敌人什么机关,敌人A ...
那我能不能理解为core gameplay=老蘑菇所说的规则?

level design=怎么样去present这个规则

规则,目的,presentation才是游戏的基本结构?

这里的presentation包括关卡(level design),美工,人设,画面,animation(就是所谓的打击感,动作,表情)等一切跟玩家交流反馈的要素

如果谈游戏性的话,网上通用的游戏性包括上面列举的那些部分?



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引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-19 12:06 发表


差不多吧,需要一点脑内补完

规则也不是圣经,LDer在实施规则的时候也可以提出反馈意见,很多东西都是可以商讨的。能商讨到什么程度,看这个办公室文化了。

不知道什么网上通用
应该是说网上通常意义上说的“游戏性“
也就是老蘑菇发这帖子批判的“游戏性“涵盖了上面的哪些部分?

涵盖的部分不弄清楚,概念不清很难讨论


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