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[新闻] 【转自MGCN】【720p中字】GDC 13 小岛组Fox引擎演讲 1小时25分完整翻译版

引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-4-6 01:21 发表
二阶 sh 还是蛮好玩的 …… 一般大家用的都是 3 阶的吧 ~ 为 SPE 优化么 …… 上一代 MGS4 也使用了这个做环境光照

其实有一些我还是觉得挺震撼的。在这个连 COD:BO2 都开始用 Cook-Torrance 之类复杂的物理光照 ...
第一点你意思是说Photoscan美术资源创建方式么?
完善的摄影机后期特效这种要自己写专门的shader么?


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