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[业评]
恶搞是一种特色,有人理解,有人不理解
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发表于 2008-5-25 04:46
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mgs的恶搞才不是吸引我的地方
mgs的最大卖点对我来说就是剧情,恶搞只是调剂
gameplay渣点也无所谓了。不过4代将会有重大改观
1, 3D化的潜入游戏方式,在当时算首创。优秀的画面,大篇幅电影化的即时演算过场
丰满的人物性格和互动。媲美好莱坞大片的演出和剧本,基因内涵,全程语音
人物的刻画通过上述几点达到了一个当时游戏能达到的最高峰(可以说是利用了PS的所有技术和表现方式)
算是PS上游戏的one of its kind
2,改良的游戏操作方式,主视角瞄准,gameplay方面更好玩了。
除保持了前作的固有优点外,而且平台搬到了PS2,画面得到大幅强化,在当时PS2上面的游戏,画面算惊艳的。
人物之间刻画保持一代水准。这次的主题因为是文化的传承,讨论的是meme
太内涵和深刻了,完全是前沿人文科学的范畴,所以难以引起共鸣
不过几年后得知中国的GFW大行其道,才了解到小岛当时制作MGS2的时候多么有前瞻性
3,治疗系统,冷战背景,丛林场景
BB的成长心路,eva中国间谍的身份
the boss这个复杂的角色,时代特色的装备
神棍的哲学家遗产,野蛮的苏联上校
完全把我们带入了60年代冷战的世界中
感觉就像一部那个时代的007影片
人物方面除了主角们,作为配角和boss的眼镜蛇部队缺乏刻画
显得生硬,这点比不了一代。
4,当然是系列完结的剧情,一切谜团都揭开,大批人物回归,光是这点就值得了
大幅改进的系统,从潜入偏向战斗,火爆的游戏方式应该能吸引不少新玩家
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发表于 2008-5-25 09:01
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引用:
原帖由
鞍山恐龙
于 2008-5-25 08:54 发表
MGS的劇本還就真是日本特攝片+日本anime級別的
老湯叔是男人,hideo還是boy啊
剧本都是装比
区别在于哪个更俗
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