魔王撒旦
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 10:46 发表 呃,一般来说,国外的Game Designer / Lead Designer都是八年十年的美工或程序修炼成精的……so…… 但是显然某老蘑菇混淆了关卡设计和 core gameplay 设计的概念,乃至说只要有LD即可 这就是捡芝麻丢 ...
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原帖由 SlaughterA 于 2007-8-19 11:31 发表 core gameplay=游戏的系统框架,manager游戏的数据螺旋,FPS游戏的枪械性能、物理环境,ACT游戏的打击感 level design=实际落实到场景中的设计,比如这条路是横着还是直着,路上有什么敌人什么机关,敌人A ...
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-19 12:06 发表 差不多吧,需要一点脑内补完 规则也不是圣经,LDer在实施规则的时候也可以提出反馈意见,很多东西都是可以商讨的。能商讨到什么程度,看这个办公室文化了。 不知道什么网上通用