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原帖由 jeffcai 于 2021-6-23 09:54 发表 不如原生4K不是很正常吗?
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原帖由 lakins 于 2021-6-23 10:18 发表 posted by wap, platform: Android dlss因为时间上采样的原因会有鬼影,撕裂等bug,fsr会稍稍不那么锐利,总体而言,就开放性和机能要求上,FSR占优
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 14:09 发表 FSR是开源的 不过代码和相关工具要7月才彻底公开 Tensor Core都已经有dlss 2.0了,还研究这个干吗
原帖由 yfl2 于 2021-6-23 14:21 发表 posted by wap, platform: Android 这是amd 希望看到的
原帖由 yfl2 于 2021-6-23 14:33 发表 posted by wap, platform: Android 这没关系,只要2卡都能用 ,就不会有本质差别,不像dlss
原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 14:51 发表 posted by wap, platform: VIVO 现在的架构,光追多了都吃不消。 rdna2发售完了之后,大卫王给国内媒体开介绍rdna2的会的时候说过,现在的光追游戏性能硬件架构占50%,另外50%看制作组的优化。你能理解这意思吗? ...
原帖由 mushroom 于 2021-6-23 14:58 发表 FSR是个Spatial Upscaling技术,仅基于当前帧单帧的图片,强行用算法补像素的最传统实现方法。看PPT就是一个2Pass的Shader。据说1个程序员2小时就能加到游戏里。 等算法公开以后,会有很多游戏用一个Mod就实现F ...
原帖由 mushroom 于 2021-6-23 20:36 发表 CPU达标以后60fps并不难,GPU瓶颈往往是些愚蠢的不必要的特效和4K分辨率搞出来的。 理论上Checkboard已经是Temporal的upscaling方案了,技术上比FSR还更先进一点,这代都没人用了?
原帖由 小龟兵团 于 2021-6-23 22:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 这个叫和原生4k没区别吗? 地面纹理和盔甲花纹明显模糊很多。其实就是1440P,感觉连提升都没有