» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

id Software大佬对xss感到失望,严重拉低跨平台下限

想多了,ps4pro有一样比的上xss吗,CPU,GPU,内存带宽,都大把2k以上乃至更高分辨率的游戏。

RdR2,x1x是真4K30帧,ps4pro缩一半,1920x2160,30帧,不过像素渲染数目还是比2K分辨率高的,2K有RdR2那种画面,加上光追60帧,至少开头2,3年已经挺香了,这机器针对的用户也不是那些要数毛的,要数毛的肯定去买xsx啊。


TOP

索索还是先去担心PS5带宽吧,可是只有xsx80%,ps5可不是2K专用机,也一样要去跑真4K的,难不成是有SSD当内存的黑科技。

dice都说没问题了,人家是有专门开发新主机游戏的,id现在有游戏开发吗? 这两人里面有一个还是专门软黑。



TOP

做个简单算术,如果ps5的448G带宽跑真4K够了,真4K的像素渲染数目是2K的2.25倍,448/2.25=199G,xss的带宽是224G。

如果担心xss跑不好2K,那PS5也跑不好4K呦。


TOP

喷了,傻子都能看出来微软那个设计类似主副内存,1,2级cache那种架构,游戏里需要高速渲染高带宽的都是放在第一部分内存里做的。

xss还有2GB,56G带宽的内存哟,不如拿那个出来说说事,56G带宽能干啥啊,是不是要去玩480p了,更能得出药丸bxs了。

TOP

喷了,某人的口活真好,真正高速部分比较少,xsx,10GB560G带宽的,6GB336G带宽的,xss,8GB224G带宽的,2GB56G带宽的,不知道是怎么看出来高速部分比较少的,到底那儿有问题。

所以对某人我是从来不直接搭理的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博