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control这个游戏两台主机的容量差还真的不小呢

这种玩意真没啥好吹的,差不多的压缩算法大把,就看想不想用,最后还都是要先解压再读到内存,让cpu,显卡去处理,要是能不解压直接就用或者能在显存里即时解压,说能提高画面还能说说。


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原帖由 quigonjinn 于 2021-2-4 11:02 发表
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既然有现成的东西为啥不拿来用?微软嫌玩家硬盘容量太大了?
你去问开发商啊,而且现阶段sdk本来就是sony的更完善点,可能对开发的来说干这事更省劲点吧。



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原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:18 发表
posted by wap, platform: Android
当然就是显存里即时解压,PC才需要从内存到显存
游戏机那是内存显存共用,不是显存里即时解压,读到内存里的还是解完压缩的东西。


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原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:40 发表
posted by wap, platform: Android
就是从SSD直接解压到显存了,ps5的一整套协处理器 dma和专用解压单元就是干这个的,和PC的路径完全不同
xsx有区别吗? 也可以说是ssd直接解压缩到显存,要嚼字眼都能嚼

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引用:
原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:48 发表
posted by wap, platform: Android
有区别啊,xsx也是可以不通过CPU直接解压到显存的,但是两点,压缩率不同,不然怎么能差这么多,二是能处理的负荷不同
xsx也有专用解压单元,但是对应的格式和ps5不同,ps5的krak ...
高了很多,load的还比xsx压缩比低的慢,怎么提高画面,显存能等更慢的?用脑子想想就知道。

我不多废话了,愿意幻想就接着幻想吧。

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引用:
原帖由 bazinga 于 2021-2-4 16:21 发表
posted by wap, platform: Android
就像4楼说的,现在是个案,也许SDK不完善,确实说明不了问题。

ps5吹的牛基本上都兑现了。如果以后xsx不能提高压缩率,等第三方普及UE5,确实会有一些不利的因素。
假设1个100MB的原始素材,xsx不压缩或者低压缩比压缩到70,80MB,ps5用特定算法高压缩比压缩到30MB,然后这个玩意解压缩load到内存(或者说显存,随便怎么嚼字眼吧),xsx花1秒,因为压缩比太高,解压缩花时间,ps5比xsx还慢,要1.1秒,怎么提高画面,内存显存去等一个更慢的东西反而能提高画面了?

控制这个游戏显示出来的不就是这样,ps5的SSD速度是比xsx快的,但因为用了高压缩比的算法,load的速度比xsx还要稍微慢一点,你要说他节省容量那是肯定的,也是有意义的,但扯到能提高画面不是想多了。

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这代主机基本就这个处理能力了,控制2k1440p开部分光追,相当于pc的低设置,也就30帧,其实控制光追的资源需求跟2077的光追比,还是小巫见大巫呢。

还轮不到ssd的load速度,解压缩速度成为画面的短板瓶颈。

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