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原帖由 quigonjinn 于 2021-2-4 11:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 既然有现成的东西为啥不拿来用?微软嫌玩家硬盘容量太大了?
原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:18 发表 posted by wap, platform: Android 当然就是显存里即时解压,PC才需要从内存到显存
原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:40 发表 posted by wap, platform: Android 就是从SSD直接解压到显存了,ps5的一整套协处理器 dma和专用解压单元就是干这个的,和PC的路径完全不同
原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:48 发表 posted by wap, platform: Android 有区别啊,xsx也是可以不通过CPU直接解压到显存的,但是两点,压缩率不同,不然怎么能差这么多,二是能处理的负荷不同 xsx也有专用解压单元,但是对应的格式和ps5不同,ps5的krak ...
原帖由 bazinga 于 2021-2-4 16:21 发表 posted by wap, platform: Android 就像4楼说的,现在是个案,也许SDK不完善,确实说明不了问题。 ps5吹的牛基本上都兑现了。如果以后xsx不能提高压缩率,等第三方普及UE5,确实会有一些不利的因素。