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原帖由 狂涂 于 2021-5-27 15:17 发表 posted by wap, platform: Android 意思是不是类似实况这样的拖尾就需要xr芯片去处理? 类似vr战士这样的延迟是输入延迟,和实况这样的拖尾其实不是一回事
原帖由 狂涂 于 2021-5-27 15:38 发表 posted by wap, platform: Android 那类似实况这样的拖尾的游戏其实用非游戏模式更合适。游戏模式适合对输入延迟有较高要求的游戏,而不是所有游戏。。。
原帖由 狂涂 于 2021-5-27 15:49 发表 posted by wap, platform: Android 实况2021我已经分不清延迟还是k社故意为之,目前的带球惯性很大,出球,盘带动作明显缓慢,但传奇电脑不受影响,都是秒出球,秒转身过人。。。 Ps2的实况8出球和过人在标准模式 ...
原帖由 aironline 于 2021-5-28 12:49 发表 你这个说法哈哈很有意思。就像是说一天喝八杯水很容易,我用功夫茶杯喝就行了。 我都猜到你会反驳什么,不过很可惜,不是那样的,游戏里接受指令不是按“帧”这个单位算的。就是按正常时间单位“毫秒”来算的。
原帖由 aironline 于 2021-5-28 12:59 发表 处理的时候也是按“毫秒”处理的。比如你打个街霸5,不管你15帧,30帧,60帧,还是120帧。都是按“16.67ms”这个“一帧”来判断。
原帖由 狂涂 于 2021-5-28 13:08 发表 posted by wap, platform: Android 帧数那么细腻,是不是街霸五猜拳的源头之一。。。
原帖由 aironline 于 2021-5-28 13:27 发表 你指令输入到运算单元的时间是否延迟,和屏幕帧数根本不相关。比如你用个PS4,手柄输入指令到运算单元接受指令,这中间的时间基本是固定的。就算你用的是电脑,那么根据输入设备的不同,输入延迟各有不同。但是和输 ...
原帖由 aironline 于 2021-5-28 13:28 发表 街霸5虽然不支持120帧,但是因为机能原因,可以降到10-15帧,你是不是觉得这就会让你输入时间变宽松了?