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[新闻] PS5芯片X光暴照

这代主机其实还算比较均衡的,GPU最缺的是类似N卡dlss的东西吧,有了dlss,基本开光追也能60帧了,现在开光追只能30帧。如果后面的游戏大多数都上光追,那还是挺尴尬。


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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-15 14:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
虚幻引擎不是加入了这个功能?以后其它引擎也会加入类似的插件吧
这玩意得客户端硬件支持吧,反正N卡是有硬件支持的。



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喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。

其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬件,靠软件算效率可比硬件差远了,RTX的N卡直接硬件集成tensor core。

光追没DLSS这种玩意许多时候还真扛不住,2077的日本街那个集市,4k不开DLSS,3090都时常只有20帧。


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原帖由 bazinga 于 2021-2-15 18:26 发表
posted by wap, platform: Android
微软前三代主机有啥索尼没有的独门黑科技,能在图形处理技术上领先的?DX12记得当时给xboxone吹了好一阵子,也没见怎么样啊
你上面的杠神不是指望微软开发方案来打救主机的光追吗。

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原帖由 ppkkhh 于 2021-2-15 18:41 发表

cas和dlss1.0效果差不多。如果制作组认真,个别游戏能比原画质好。amd的开源的东西说白了看厂家态度。而且用cas的游戏比dlss多,应该。
nv现在dlss都是2开头的版本了,效率和效果都比1.0提升不少了。

而且这玩意我感觉除了开发的时候要根据相应标准开发,客户端也要有相应硬件支持吧。

就比如mpeg压缩,压片的时候给你按某个标准压了,但你如果机器上没有相应的硬件解码器,靠cpu软件算效率就差不少了,当然现在cpu算力强了无所谓,90年代中后期刚出来的时候软解压和硬解压可差不少。

本质都是用少量信息去接近还原更真实的大量信息。

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原帖由 ppkkhh 于 2021-2-16 21:58 发表

反正你理解zoo这个人提供的关于amd的消息一般是比较准的就行。
明年a n的显卡都进入台积电的5nm,如果没有意外的话。a卡不出意外就是mcm的架构,zoo的意思就是无限缓存是mcm的基础,没有无限缓存,mcm的架构就没得 ...
人家是玩主机的,不关心nv和amd的显卡竞争,xsx,ps5的架构也都早定型了,发售都快半年了,明年什么架构什么新特性主机玩家也不操心了。

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原帖由 ppkkhh 于 2021-2-16 22:04 发表

貌似rdna2桌面卡发布之前,我在本区旁敲侧击的说,xsx和ps5都没有无限缓存,也没看到有人在乎啊
其实微软的主机不一直挺喜欢片内放个大cache的,360和one都有,这次到不搞了。

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原帖由 Davidsesd 于 2021-2-16 22:22 发表
posted by wap, platform: iPad
索尼可以找电视和视频相关部门搞个倍线优化那和DLSS不也差不多嘛,当然机器都上市已经晚了
sony电视那个动态插帧?那和dlss差远了,人物一转身边一圈毛刺,还有别的画面瑕疵,而且还有输入延迟。

DLSS比那玩意高级多了,帧数是实打实的,只不过是在低分辨率渲染,然后通过ai机器学习这些新技术把他stretch到更高的目标分辨率,还尽量少的减少画面损失,画面质量比较高,然后还没有输入延迟,电竞那种1,200帧的都没问题,插帧的输入延迟是比较大的。

[ 本帖最后由 真TMD是个粪青 于 2021-2-16 22:35 编辑 ]

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