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任天堂,我用买WII的钱给你送终

难道任饭不希望玩到画面更好,更逼真的zelda,mario吗?个人感觉画面也是所谓的游戏性的一个相当重要的组成部分的,特别是在家用机上.

至少我意犹未尽的玩完风之杖后,兴冲冲地又去玩特典里的时之笛,虽然许多人说时之笛所谓的纯游戏性更强,但是刚经历过风之杖里美丽的卡通渲染,360度随意旋转的视角,时之笛的画面,视角,加上桢数好象也有点不够,真是很难让我继续下去的.

掌机是有它本身的特点的,比如比较适合休闲放松的玩法,画面的重要性相对较小.加上相当大一部分掌机用户群的特点,比如我一个朋友10岁的小女孩,她就是觉得GBASP的画面比什么360,PS2之流强,GBASP比它们有趣多了.但这些能在家用机上复制吗?


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有些任饭说N的游戏从来不太重视画面???我想说的是,N以前在家用机上什么时候画面不好过?

85年的超级马力画面不好?那会儿许多主流游戏可连卷轴都没有,还是一个固定屏幕的画面,许多人还在玩什么打砖块,小蜜蜂,吃豆之类.超级马力流畅的动作,卷轴,鲜艳的颜色,精致的背景,在当时可绝对是属一属二的.

超任时候的游戏在当时画面不好?

96年的马64在当时画面不好?

98年的时之笛在当时画面不好?

02的阳光马,风之杖在当时画面不好?

任以前在家用机上的大作游戏,画面就算不能说是最好的,至少是当时最好的之一,或者说是第一流的.



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如果NDS晚一年出,比如等PSP卖到1000万了再出,但是机能提高到跟PSP差不多,销售结果会是怎么样呢?

NGC靠比PS2晚1年半出,加上使用了IBM,ATI的成熟技术,不象sony自己发明轮子,以比PS2低不少的成本换来了还比PS2略强的性能,但是销售结果又怎么样呢.


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单说卖主机任是不如微软,SONY厚道的,同样一个200$的游戏机,SONY和微软可能卖给你生产成本250$,300$的机器,而任绝不会卖给你一个生产成本超过200$的机器的.这实际上也是由公司的规模,经营策略和游戏部门在整个公司所处的战略地位决定的.如果拿一盘棋做比喻,

游戏部门在微软的整个棋局中就像一个小兵,拼命往前拱,但到底能不能升后谁也打不了保票的.

游戏部门在SONY的整个棋局中就象一只车,纵横驰骋,担负相当的作战任务,但也不是绝对不可舍弃的.

而游戏部门在任天堂的整个棋局中就是王,王是不能死的,王死了棋局就结束了.

这种情况你说老任卖主机能象SONY,微软那么厚道吗?

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