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[业评] 测试游戏《切尔诺贝利人》FSR vs DLSS 高性能模式对比 50%

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原帖由 I_m_PK 于 2021-7-31 10:36 发表

原生50%渲染什么意思?选1080P分辨率,但是只渲染50%的画面吗?那效果也可以啊,不都是50%渲染么。
估计是原生4K画面都以每条边50%,也就是1080p分辨率渲染(要是原生1080p,那就是540p渲染),实际渲染像素数是原生的1/4,然后再都放大到原生分辨率比画质。

实际渲染1080p的画面,直接在4K设备上显示,都知道是糊的,但是低分辨率帧数又高很多。

dlss和fsr就是希望在低分辨率渲染的图像,放大到高分辨率显示时,能尽量接近原生高分辨率图像的画质。


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引用:
原帖由 田中健一 于 2021-7-31 11:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
fsr这个对比和原生真的没区别了~dlss技术的确先进很多。把没有的东西都算出来了。

本帖最后由 田中健一 于 2021-7-31 11:12 通过手机版编辑  
不是没有的东西都算出来了,原生那个也不是100%渲染,也是50%渲染,然后再放大,肯定不如原生100%渲染。

应该是都以50%渲染率渲染时(我估计是每条边50%,因为dlss性能模式就是每条边是原生的1/2,实际渲染像素数是原生的1/4),dlss更接近原生高分辨率的画质,看起来更清晰锐利。



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