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原帖由 Search 于 2021-6-22 13:23 发表 这话题讨论多年 没有绝对谁强谁弱问题 架构技术不同 拿欧美那些大成本游戏来比也很难说.因为移植工作室也不同 优化的状况也不同 一些多平台游戏还是ps2>xbox 可见问题很大 ngc当年 ...
原帖由 大胖胖 于 2021-6-23 00:38 发表 这个还有印象,当年还有对比图,专门用来黑PS2机能差。
原帖由 hourousha 于 2021-6-23 10:00 发表 6600万是两个vu啥都不干,只做顶点的空间变换(4x4矩阵乘法)+齐次坐标归一(除法),优化到家可以达到6600万顶点/s的速度,然后多边形使用三角条带(triangle strip),当多边形数量多后顶点数/多边形数趋近于1, ...