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决定ps和ss 之争结局的关键是不是FF7?

差不多,2家在日本基本同时到的95年3月100万,95年12月200万,96年3月300万。

96年2月公布的square加盟sony,FF7上ps独占,然后3月底又出了生化危机1,ps就开始一路领先了,然后97年1月还是2月到的500万,ss啥时候不清楚,整个生命期日本也就卖了500多万。


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引用:
原帖由 ORICONF 于 2021-6-19 16:17 发表
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SS机能太烂 所以生化危机2 古墓丽影2这些三方大厂新ip在SS上都没有续作了
机能没那么烂,真想做也能做,主要还是市场不够,日本以外的市场是一开始就烂掉了,一共才卖了300多万台。

那年头游戏机也不像现在都是pc另存为,每个都是自己1套架构,ss开发3D又麻烦,市场那么点,就没人愿意操心了。



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ss其实日本不算差了,超过N64,日本老二能卖到500万台以上的好像也就它。主要是日本以外市场太差了,一共才卖了300多万,它要有MD或者N64那个3000万台的海外市场,估计也不会那么早出DC。

国内当时主要都是玩日本游戏的,许多人对电软的怨念主要就是电软98年还在吹ss,然后许多人也是98年才去买的ss,98年其实ss出游戏的频率已经明显就不如ps了,dc一出更马上没新游戏玩了,那年头花个2000买个游戏机对许多人也不容易,要是96年或者97年初就买了ss,真没啥后悔的。


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原帖由 级替四 于 2021-6-19 16:54 发表
我就是97年买的,隔壁邻居家大哥有PS,我就和他约好买台SS,大家可以换着玩。

机器拿到试软件就傻眼了,都什么玩意儿,和PS根本没法比,电软还吹什么魏蜀吴三国,SS是魏,PS是吴,N64是蜀,真是放屁。

后来和隔 ...
说明你不爱玩街机游戏,都是玩家用的。

ss的snk游戏移植基本比ps早3个月到半年,完成度也要高不少,snk游戏当年在国内很吃香的,能在家里玩到和街机厅几乎原汁原味的snk游戏,对许多人吸引力很大的。

还有卡婊那些2d格斗游戏,彩京那些射击游戏,ss效果都比ps好,加上96,97年的时候,各种家用游戏虽然不如ps,但也算不少,所以整体可玩度还是可以的。

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原帖由 级替四 于 2021-6-19 17:22 发表


别尬吹好吗,我怎么记得当时街机2D游戏在SS上是需要加速卡的。

另外当时上海街机房已经开始流行3D格斗了,VR有高分辨率的机台,看着不错,但是家用机上移植得一坨屎。南梦宫的机房一堆铁拳2和魂之利刃,家用机 ...
盗版加速卡100块一张,2000块的机子买了,加速卡买不起? 不用加速卡的卡婊sf zero1 ,zero2,彩京那些射击游戏等等,都是SS效果好于ps。

这玩意又不是光电软吹,日本杂志看不懂没看过,去看看当时香港的game player游戏志是怎么评价的,那会儿香港人可比大陆人见世面多了。

3D格斗当时在大陆太贵了,2块甚至更高一个币,还是有点曲高和寡的,而且3d街机游戏移植SS也不少了,虽然效果跟街机比差点,但当时许多人觉得能玩上就不错了。VF2 卖了100多万吧,以当时ss的销量几乎快人手一张了,那个用光枪的virtual cop1,2当时也很火。

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原帖由 夏青 于 2021-6-19 17:47 发表
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差别不大可还行,根本不是好吗

vr战士和铁拳,第一次看铁拳人傻了好吗
就是斗神传都秒杀vr战士
还有山脊赛车,你说vr赛车那是个啥
ps的3D游戏前面画面强多了好吗
vr赛车是MD的,好像也有32x加强版,ss上的是梦游美国和世嘉拉力。

其实差别真没那么大,这是山脊赛车,https://www.bilibili.com/video/BV1Wh411Z7rr,这是世嘉拉力,https://www.bilibili.com/video/BV12b411y7BA,许多都是记忆美化了。

更别提就像B马说的,crt上模糊感一强,更缩小差距了,ps强的主要是有点光源,那会儿不知道叫什么,能表现类似光线效果比ss强不少。

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原帖由 夏青 于 2021-6-19 18:07 发表
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ss那个3d怎么这么多年还不承认呢…

早期被吊打,斗神传,铁拳都是肉眼可见的强一大截

后期toble No.1,gt赛车这种,ss直接秒没了

这么多年了,我以为就算最骨灰的世嘉粉都 ...
谁不承认啊,但也真不像后来有些人吹的差距那么大。我也不是什么sega粉,我认为就我贴的这两个视频,让立场中立的人来看,并不会觉得有多天差地别的差距。

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得看什么时候,要是80后,就算80年的,要放开玩游戏许多可能要高考以后,也就是98年以后,那会儿ss基本已经入土了。你要拿ps后期的游戏去跟ss早期游戏比,那确实差距挺大的。

95,96年那会儿许多看起来真没那么大差距。

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引用:
原帖由 夏青 于 2021-6-19 18:23 发表
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别看什么视频了,我经常还在复习这些老游戏
感受最深的还是ss的3d机能差一大截,不是差一点
你贴这个,不如也放几个对比视频。

看个封面就能体会出巨大差距了,我是没这水平,我也没粉丝的信仰和心理加成。

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原帖由 夏青 于 2021-6-19 18:30 发表
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【假如90年代有开箱(四):世嘉土星-哔哩哔哩】https://b23.tv/SlmcDA

自己看一下,视频里对比的很清楚了,而且都是实机采集画面。
看完了再回来测一下自己的信仰值
95年的铁拳1,https://www.bilibili.com/video/BV1k4411g7xp,真的和95年的VF2差距很大?

98年的铁拳3,https://www.bilibili.com/video/BV1ar4y1c7oo,确实比VF2画面好不少

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许多人的记忆其实是错位竞争,都说了80后痛快玩游戏可能要98年以后了,ps到01,02年玩的人都不少,ss98年以后就玩蛋了,02年DC都没啥热度了。

要拿ps后期游戏的画面还有销量去比ss,那肯定吊打。单说95,96年,就是胶着状态。

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引用:
原帖由 夏青 于 2021-6-19 18:58 发表

就是95、96年的ps画面,深深的在我脑袋里打上了比ss强的钢印
前面同学说的没错,你现在看都是简陋,但是当年一眼就知道ps的画面不一样
我觉得你是看多了模拟器画面产生了错误判断
,ss的实机画面因为特效少分辨 ...
我96年初买的ss,97年中买的ps,我买ss那会儿真没觉得ps比ss的3D画面好太多,确实好一些能看出来,后期的游戏那确实吊打,不过后期ss也没游戏了。

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其实头两年ps觉得最强的是CG播片,比3D游戏画面印象深多了,许多播片真是让人流哈喇子,看来sony还早就玩起电影化道路了

ss只有插了vcd卡才能比,后来有1个哥们买了一张ss的vcd卡,确实那个武装雄狮的播片可以的,别的cg基本都没法和ps比,要么就是2D樱大战那种的。

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引用:
原帖由 sheva1980 于 2021-6-19 19:31 发表
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我也是96年寒假拿压岁钱买的土星,当时对这两台机器机能没啥概念,每天放学都会去在游戏机的店里对比,那时真的不懂,因为以前没见过那么好的画面,觉得两台机器机能不相上下,纠结 ...
97年还是有不少游戏玩的,98年就明显少了很多了,一公布DC马上没什么新游戏了,连KOF98都没出,其实ss的2D机能,移植neogeo足够,还是卡婊够义气,99年还用4M内存卡出了1个少年街霸3,移植度很高。

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引用:
原帖由 shacg 于 2021-6-19 21:34 发表
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电软当初尬吹MD比SFC搞的论战,我就得出了两个结论:

电软傻逼
世嘉不靠谱

所以之后买次时代主机的时候毫不犹豫选择PS,
历史也证明我的两个结论没错
MD和SFC其实真算一个档次的对手,MD全球3000多万台,SFC全球我记得5000万台吧,只不过当时国内主要是哈日本游戏的,MD在日本不行,落后SFC很多。

ss和ps比真不是一个档次的,ss全球一共才900万台,ps全球1亿台出头。但同样也是因为日本游戏的原因,SS在日本卖的比MD好,95,96年的时候还和ps在日本打的有来有回的,所以国内ss粉丝好像比MD的多。

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