» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

粗略看了下,俩意见不苟同.

1."随着创意制作理念的深入~大厂商必然会对稀缺资源"

何以见得???摸摸瓦里奥制作访谈里有这么一段:

《摸摸瓦里奥》在开发过程中募集到的任天堂内部创意计划书总数达到1000份以上,最后游戏中正式采用180份(多出来的怎么办?)。

人的创造力是无穷的,现在担心创意枯竭或者模式化,是不是有点像当年那位专利局的官员一样在闹笑话:

"世界上该发明的东西都已经被发明出来了!"

2."创意这个东西被吃了螃蟹后面的就没得吃了,画面总是有得吃,本质区别"

创意本来就是不同于主流的东西,当一个概念或者事物普遍化,大众化,那就不再叫创意,而是模式.回到前一点,人的创造力是无穷的,凭什么现在就断言----一个创意被做出来,后面的就没的吃了呢?难道从这个创意不可以引申出其他的内容?或者不会有其他更新的创意出现么?创意是无极限的,画面的提升是无限的么?哪个才是"总有的吃"???

再一个,喜欢跟在别人后面模仿创意的,就不要去抱怨没的吃了,活该您该投钱去搞画面.

3."再举个例子,脑白金类游戏泛滥了,那将来市场上全市这样的创新游戏,那么我们这样的传统玩家是不是就要被抛弃了?

因为在这个传统游戏的时代,我们是主流,但是在NDS的时代,主妇,老人和小孩才是主流。。"

在当年街机还是主流的日本,"主流玩家",或者"传统玩家"不是还排斥家用机上的RPG么?现在呢?这些当年被"传统玩家"鄙视的人成为传统玩家了.

旁观者清,大家都分得清SONY的LU战略;当局者迷,似乎大家又搞不清只有CU市场的SEGA怎么死的了.

别忘了,现在大部分的"传统玩家"都来自PS时代的LU,是那些平时根本没多少时间玩游戏的上班族.


TOP

引用:
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 22:38 发表

脑白金难道不是靠运气出来和消费者的羊群才卖那么多的?
在我看来,国民教育委员会都比它更kuso有趣
没出来前鬼知道大妈和nu原来对学习软件这么感兴趣

mario是好游戏,但质量真就高ff3那么多?可以卖的比ff3好 ...
市场本来就是很难捉摸的东西,你觉得哪个公司的市场部敢断言"我们的产品绝对能热卖!"

还有,游戏质量问题是见仁见智的,你觉得不好,不见得别人也觉得不好.就像我理解不了FIFA卖的比WE好一样.



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博