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感觉DC的VMS设计真是很无聊啊

引用:
原帖由 gloria 于 2006-10-1 09:51 发表
每个卡上都搞这么个液精屏设计上去,也没什么用.虽然比同时代PS那个pocket好点.但还是没什么用.还增加了成本和体积.每个卡
只剩那么可怜的1Mbit容量去记忆,没几个游戏就要买张新卡.如果把这鸡肋液精屏去掉,把成 ...
那个屏幕可以显示很多格斗游戏的出招表,生化游戏里的心电图,赛车游戏的后视镜等等,在当时绝对是个大创新,不要拿现在的眼光去看8年前的设计然后说人家多么SB,想想现在的自己有什么新的创意吧!1MB很小?!那么8年前的PS记忆卡是多大容量,现在4G的卡都有的是了,有比较的意义么?
不明白现在把XB手柄说成神物的玩家是怎么想的,除了DC柄多个摇杆还差什么?别到了21世纪就把上个世纪的东西当成没有意义的破烂,没有前者哪来的后人!?


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DC的记忆卡当年还被设计成可以插到街机上上传记录实现连动!没有屏幕怎么选择记录呢?个人认为DC可视记忆卡是记忆卡时代设计最成功的记忆卡!以后的主机基本都实现了硬盘记忆,记忆卡的时代过去了~~~~~~~~~~~



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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2006-10-1 14:48 发表




汗  

一边看电视  还要时不时看手柄
按你的意思理解        手柄设计更是S B到家了
没人要求你时不时的看手柄啊!偶尔看下就可以了,出招表又没要你格斗时看,那是练习模式用的,这么抬杠很没水平!


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VMS还有个优点就是交换记录很方便,2个记忆卡底部对插就可以交换记录了,而不需要主机!这样便于交流,只是DC本身不争气没能获胜,让VMS也难以为人们津津乐道!至于DC手柄,除了MD2和SS的手柄外好象都是4键的,没有必要非说DC手柄垃圾吧!这么说PS2,XBOX等等手柄都垃圾(对于格斗游戏)!:D

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绝对可以直接交换记录,2个记忆卡底部对接即可传送,不信可以试试,绝对不需要接主机!

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PS手柄玩2D格斗最强,看来人的爱好真是千齐百怪啊!我彻底的吐了~~~~~~~

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唯一一点不爽的是为什么SEGA的“便携”主机都那么费电呢?从GG到游牧民再到VMS~~~~

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反正我用PS手柄玩手指很疼,可能是手皮太薄的原因吧1感觉手感一般~~~~~

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引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2006-10-6 03:10 发表


本来对PSO也没什么兴趣,没怎么研究过,也有可能就是PSO特别点~

但99%的对应DC遥感的游戏玩的时间一长就有种受罪的感觉~~~

这个是每个DC玩家的共识
什么时候成为共识的?只有那么几个人说的吧?呵呵~~~~~~~~

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引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2006-10-7 20:01 发表



除非你玩JSR时玩的很爽~否则就和你没关系了~
当年玩这个游戏很多人都玩的很爽,否则这个游戏也就不会成为经典了!还有XBOX上的续作大家一样玩的很爽,因为XBOX手柄就是基于DC手柄设计的!还有即使讨论的时候也不要老代表大部分人,因为那样更没有说服力!呵呵~~~~~~~~~~~

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手柄控制器当然直接影响手感,如果玩着很别扭,ACT游戏还有的玩?真的玩的那么痛苦大家还会认为是经典?不如同时作个其他手柄的投票吧!个人意见永远都是个人意见!

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任何手柄都有其优缺点,单看其缺点喷,当然是一叶障目,至于优了劣,每个人都有自己的喜好和选择,PS三代手柄就一个造型,有人狂赞设计天衣无缝根本就不需要改动,真的是这样么?恐怕不是每个人都这样认为吧!

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