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sega dc机能强还是ps2强

PS2作出的画面在那里摆着,既然某些人口口生生说索尼没有吹牛,那么请问为啥索尼在PS2发售初期以为宣传所谓的秒间6600W,为啥不在发售前同时给出实际游戏中或特效全开的实际画面多变形数?这么宣传的目的是什么?
你实际的画面就那个样,还必要别人黑么?


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原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 21:16 发表


你说SONY的宣传视频是吹牛,视频在90楼那里,请截图说明哪里吹牛,截不出图就是缩。

用得着投票吗?客观证据在这里还投票,你郑人买鞋吗?

不过现在看来你不敢截图,理解,太满的话是不太容易收回去的
我觉得你真是个怪人,我说“SONY的宣传视频是在吹牛”,起始的原话在哪里?请你引用出来!
我是针对某人说的“SONY从来没吹过牛”这句话!
你不会幼稚到为了给自己找点尊严给别人强加一个观点然后喷吧!你这样是很低级的喷子的手法!



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原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 21:21 发表

请问什么叫特效全开?多少光源,什么特效,怎样贴图?(莎木2最后山洞里只开了两个动态光源,画面立刻幻灯片,算不算“特效全开”?)

现在你去买张显卡,显卡上是表明所谓“特效全开”的数据,还是多边形等各种数据的峰值?

世嘉和SONY谁给出的数据更科学,一目了然。

而且世嘉的所谓特效全开300万也是吹水,事实上几个model3游戏都移植的不怎么样
我就问你为啥索尼只宣传秒间6600万多边形,而没给出实际游戏的多变形数据这个问题吧!别扯其他没用的!
世嘉特效全开300万是在吹牛啊,我自始自终有说过世嘉没吹牛的话么?没有的话你提这个有意义么?
你这样好像是在说因为世嘉也吹牛了,所以索尼吹牛了也没什么不可以,好像又是在自抽啊!:D :D :D


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原帖由 ORICONF 于 2010-10-11 21:22 发表
没给特效全开多边形就叫吹牛 这逻辑

以前PC新出的显卡芯片都是按极值走的 有什么问题?

XBOX公布的时候和PS2一样 也是极值(1亿5千万还是1亿2千万来着我忘了) 这样公布很科学啊
对啊!这种宣传就是种吹嘘,大家都在吹啊!偏偏有人说索尼从来没吹过,这才是最好笑的!:D

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原帖由 kb01 于 2010-10-11 21:31 发表 原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 18:20 发表
感觉有些索饭在别人一说DC和PS2比较时就说什么世嘉遗老遗少愤青之类的话,可是为啥不想为啥别人会敢拿DC和PS2比,而不和当年的NGC,XBOX比?不还是PS2自身表现也不够优秀么!要是PS2的实际表现真如她当初宣传的那样强 ...


。。。。。。。。。。。。。。
能把PS2“当初宣传”就归结于2个视频的人还真是可笑啊!原来SONY当初对PS2的宣传就仅限于发2个视频啊!这宣传方式还真省钱啊!自己的思想狭隘不要套在别人身上!:D

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原帖由 raiya 于 2010-10-11 21:35 发表
宣传最大7500万多边形又没错,这是唯一有科学依据的指数。单单宣传一个硬件的时候,不这么宣传还怎么宣传。
当然没错,但是不提自己最少的时候是多少多边形就是一种误导了!就好比某些人对老婆说强的时候能搞20分钟,实际平时只有1分钟是一个道理!:D

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原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 21:36 发表


你记性不好,我替你自抽吧。
我让你发些贴图精细超过初期宣传的,你弄个接近的有屁用?难道你初期宣传的就是极限画面?消费者还以为开发初期就能达到宣传这精细程度,后期还不和真人一样了啊!结果到后期才达到和接近,真是让人骇然!真就是种对消费者的误导!
至于自抽,你还少么?:D

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原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 21:38 发表


PS2宣传的时候一个游戏都没有,你让他宣传个毛啊。

再说人家只要6600万是真实数据,当然挑长处说,怎么商业宣传还用你教吗?

避重就轻就算吹牛?不说缺点就算吹牛?你搞得懂吹牛两个字的意思吗?
一个游戏没有?首发的游戏都是凭空里蹦出来的?没任何游戏程序测试过就敢发售?自己到底实际游戏中啥多边形数自己清楚的很呢!

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原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 21:48 发表


你不截图,看来视频骗人说已经论证完毕,纯属胡扯。

6600万骗人说我看您胜率不高,连最少多边形都出来了。。。。

还有什么SONY骗人说,不如一起提出来,大家晒晒,一次说个清楚,省得纠缠不清。
制作3D游戏复杂可操作人物场景已及特效等,主机一般能达到的多边形数就是实际的机能,你给我做出个0多边形的3D游戏来,这样抬杠还和你讨论啥啊!你峰值6600万,实际作出的游戏画面在那个时代就那个样子,事实摆在哪里,说其他的又有啥用呢?:D

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原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 21:54 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

索尼从来没说过哪个ps2游戏有7500w多边形
那他宣传这个数据目的是为了啥?既然达不到就别提反复宣传这个数据啊!至于情感引擎啥的就不提了,免得大家伤心!:D

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原帖由 raiya 于 2010-10-11 21:56 发表

SONY自己首发又没游戏。

而且直观效果,能有什么样的画面,FF8都给你看了。还有比这个更实在的么。
就是说自己首发没游戏,所以没办法测试?什么逻辑!不想宣布无非是为了更好的宣传商品,毕竟几百万和几千万的反差太大了,隐晦不提和打擦边球而已!

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原帖由 kb01 于 2010-10-11 22:05 发表

因为这是最科学准确的数据,什么全特效下多少才是真正的吹水
PS2的情感引擎啊啥的最高端了!:D

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原帖由 ORICONF 于 2010-10-11 22:06 发表
情感引擎又怎么了?

这是首发游戏的即时演算 脸部表情有问题么》
http://www.tudou.com/v/gxS2WKPYWCI/v.swf
哦!原来设计好的表情就叫情感引擎啊!直接用CG多好,反正和播片是一个道理!
秒间6600万,初期就能达到老人头,FF8CG的游戏画面这种暗示,以及什么情感引擎等噱头,这些宣传可能蒙骗不了那些了解软硬件性能和知识的消费者,但是会对很多普通消费者造成误导,这种宣传很成功,但是也有很多后遗症,该还债的时候也到了!:D

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原帖由 raiya 于 2010-10-11 22:11 发表

是没办法测试。你当PS2 5年之后的技术,还跟当年的技术一样么?

几百万几千万,没有真实画面的辅助,谁都不会信的。实际上就是真实画面达到了这么大的直观差距罢了。
5年之后的技术那是5年之后的,你初期公布6600W,老人头和FF8的CG演算不就是告诉PS2能轻松做到这些么?那后期什么样当然是真人差不多啊,至少和现在PS3的画面差不多吧!结果到后期的画面才有接近老人头的,不是误导是什么?情感引擎~~~~~~~只是个预设的播片表情,直接叫面部表情播放引擎得了,还情感引擎!

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原帖由 kb01 于 2010-10-11 22:14 发表
dc用的叫powervr,很多游戏都带vr之类字眼,是不是说明在吹牛虚拟现实呢
它吹它的呗,没人说世嘉当年没吹牛啊!这和现在的讨论话题也没啥关系啊!

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