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作为客观饭,我认为ps3独占画面强和360机能强都有道理,并不矛盾

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-16 20:51 发表


睁眼说瞎话不是,你看天天拿着画面渣一等跨平台对比的都是谁?靠这个喷PS3机能,弱不弱啊,这不前面还有XO的支持者期待明年的crysis2打翻身仗嘛,人家PS3独占游戏早就拿了几年最佳画面效果奖拿到手软了,拼了命拿 ...
既然机能强,为啥跨平台的游戏反倒都比对方差呢?以前上个时代跨平台游戏机能强的XB跨平台游戏的画面素质不是一直强过PS2么?为啥到了这代就反过来了?机能强的主机跨平台的游戏画面不单没比对手强反而比对手弱?这倒底是什么新的火星科技,还是我一直不明白战区的逻辑思维?

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2010-12-17 10:29 编辑 ]


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那我们可不可以这么理解:ps3作为一个分水岭;在这之前可以靠跨平台大作的画面还判断主机性能,普遍画面更好的主机性能更强,比如当年SS和PS的生化1,NGC和PS2上的生化4,XB和PS2上的合金2,鬼武者,零,分裂细胞等等!而在PS3时代却正相反,跨平台画面差的机能反倒高,那么是不是这就是WII成功的原因?因为WII机能最高?



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-17 15:56 发表


因为很多跨平台不是以PS3为基础开发的,甚至SPU都没有用到,两平台架构差别很大。再者跨平台的性质决定了对架构差别大的两个平台都要有权衡,这种产物代表不了单平台最高机能。
上个世代PS2发售的时候XB架构才刚 ...
原来跨平台还必须以PS3为基础开发才行啊!?那么PS2时代的合金2,鬼武者1都是从PS2移植到XB上的吧?为啥这些不是以XB为基础开发的游戏到了机能更高的主机上画面就得到了优化,而PS3就必须以它为基础才行?这不是还是以PS3为分水岭么?


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天师被封,战区看点欢乐度立刻下降50%~~~~~~~~ 又要过个无聊的圣诞节了!

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