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[专题讨论] 十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗

为啥这么多人总想踩下莎木?都十几年以前的游戏了至于么?
GTA有本事当年在NGC主机上发售看他的销量能有多少?还不是从来都选在最火的主机上销售或者跨平台?!
DC上也发售过GTA2,销量才多少?
莎木作为当时只能在DC这台悲剧主机上发售本身就注定了他的悲剧命运,但是莎木1当年120万的全球销量对比最终销量不足1000万的台的DC来说软硬比不是很惊人了么?
至于莎木2发售时DC早都停产了,如果GTA3不是在PS2上发售,而是在停产的DC上发售他能几百上千万的销量?
莎木的悲剧是注定的,但是也不像某些人说的那么无聊,不喜欢玩也不要在这里喷,好像那些喜欢玩的人脑子都有问题似的!TG就是这种人太多了,无非是什么游戏火就玩什么游戏的盲从分子罢了!斑鸠销量远不及莎木,一样是经典,难道他非得销量几百万才算是经典,还是销量低于莎木1的游戏都可以归为无聊或垃圾?这是典型的TG论调~~~~~~~~~


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看到很多人说什么玩莎木好像被说的要沐浴更衣一样!有这样想法的人希望你想想自己是不是过于浮躁或者有些消极厌世了?
大部分人无非是玩着几元钱的盗版消遣而已至于么?销量过百万的游戏有人觉得好玩不是很正常么?



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引用:
原帖由 babon 于 2012-2-21 16:54 发表

莎木2 发售的时候,装机量已经比莎木1发售的时候高了不少了~~~~~但是为何销量比莎木1还差?(还加了个XB版)
这个游戏说到底就是不好玩,或者说,对于大部分人来说不好玩。
莎木1代的噱头炒作很足,大家的期待度 ...
莎木2发售时DC装机量确实比莎木1发售时多,可是那时DC都已经停产了啊,而且是被厂商抛弃的那种!
同是DC上大作的索尼克大冒险1的销量是240多万套,和主机的软硬比几乎达到惊人的1:4;但是公认素质超过1的2代也是在DC停产后发售的,那时装机量也更多,还有着什么10周年纪念的噱头,最终DC版销量才多少?
索尼克2的的素质玩的朋友也知道,比1代爽快多了,修正了1代视点不佳的问题等等,靠着优秀的素质最终凭借着NGC版最终销量也200万套(具体记不住了)!
这世界上什么东西不是一样,人走茶凉,时过境迁就是这样!又有哪几个停产的或者被自己厂家抛弃的主机上后来又出现过销量惊人的大作?

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2012-2-21 19:16 编辑 ]


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其实莎木好不好玩,对于不喜欢这种风格的人来讲根本就不重要,就像其他你觉得不好玩的游戏一样,你完全可以无视他就可以!喜欢的人也大可以继续在回忆着玩莎木的点点滴滴,以及继续愚蠢的期待着莎木3的推出,这不是和其他的游戏一样么?
难道有哪个游戏是所有玩家都喜欢的?即使是GTA3这样的游戏销量也没过亿吧?起码不是PS2玩家人手一本不是么?
而且GTA大部分玩家都是欧美玩家,日系玩家到底有多少?你懂的~~~~~~~~~
本帖最近评分记录
  • ddr911 激骚 +1 我很赞同 2012-2-22 10:39

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-2-23 11:36 发表


确实,要不是游戏模式有点像,莎木哪有资格跟GTA3比……

GTA3的成就,游戏史里面可以进前十名的
莎木有没有资格和GTA比和你有关系么?“GTA3的成就,游戏史里面可以进前十名的”,这话说的这游戏就像是你自己开发的一样,和你有什么关系啊!这优越感哪里来的!GTA3无非是个欧美系的游戏而已,任何人想玩就玩,不想玩就不玩,又不是什么圣物,有不是你个人的东西!
GTA的成功靠的是什么?除了游戏本身有不少亮点之外,暴力色情也是很重要的因素,很多人都喜欢这些,销量高无可厚非!但是这也影响他的历史地位,而就整个游戏发展的地位来看,还真未必能进前十!GTA3和后来的资料片以及PSP的逆移植3作我也都玩了,觉得还不错!但是就个人喜好而言,我觉得莎木更好玩,这矛盾么?认为这个矛盾的人才有问题!:D

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2012-2-23 16:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-2-23 16:26 发表
十大最有影响力的游戏,自己去搜索

这不是你个人或者我个人说得算的,一定程度上讲,是一种共识
臭名昭著其实也是一种影响力!靠暴力色情搏得更多的关注和影响本身就很掉身价!但是GTA在这方面和其他经典大作比本身就占据了这方面的优势,与他惊人的销量也息息相关!我并不是什么道德卫道士,我没事也会喜欢看几部经典的A片或美国的暴力B级片,无非是满足最原始的对暴力与性的冲动而已,和玩GTA的动力是差不多的!但是我同时也更喜欢《肖申克的救赎》,《当幸福来敲门》这种类型的影片,因为他在抛除暴力与性等这些更容易吸引观众的话题之外用真正的艺术魅力征服了观众并取得成功,难度要大得多!当然这是个人喜好问题!

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-23 16:53 发表
gta论暴力比wii上的manhunt小多了
暴力贯穿于很多类型的游戏,但对方多数是怪物,僵尸,敌人等等!但是像GTA这种可以击杀,殴打,开车碾压游戏中任何路人甲乙丙丁并大肆宣传的游戏还真不太多!

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-2-23 16:56 发表
GTA不就一黑帮片么,哪里渲染暴力了?

GTA有死亡特写么?GTA鼓励滥杀无辜么?GTA是坏人得志的HAPPY ENDING么?

莎木如果有GTA的自由度,按暴力玩法玩的比例绝对不会低
他并没有鼓励滥杀无辜,但是他制作的成品却可以轻易这样操作(而不是像如龙那样不能随意攻击路人),这本身就是当婊子立牌坊的典型!真人快打有死亡特写,但是那是对战的对手,不是路人甲乙丙丁!

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-2-23 16:59 发表


游戏本身设定真实,再加上是黑社会的故事,很正常

铃木裕就是想做还做不出来
很多优秀艺人和导演也一样只看A片但是不会自己去拍A片!

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莎木有很大的缺点,和他当初的宣传有很大的出入,但是和GTA3以后的作品只是游戏类型大框相似而已,本身风格完全是2种风格!如果莎木3完全做成GTA的风格,那么直接玩GTA不是更好,尤其是GTA4!

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-23 17:11 发表

manhunt
你到底懂不懂啊
那你直接开帖比较GTA和manhunt不就得了,和莎木这种风格有毛关系!

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-2-23 17:07 发表
拜托,铃木裕就是想做“真实”的游戏

一个黑帮份子上街,看见大妈身上有钱都不能抢不能杀,还真实个鸟

使命召唤机场屠杀都被认为是正常的段子
你要这么抬杠那就更有的讨论了,只有能杀人就真实?GTA真实怎么没看到能上去直接脱衣服弓虽女干任何路人?大家哪个都不真实还有什么可比较的!使命召唤那是战争题材的,你GTA也是战争题材的游戏?

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南京大屠杀的电影还有大量演绎屠杀平民的镜头呢!但是他的目的是为了宣扬屠杀平民?战争题材电影自然有他自身的寓意,和GTA八竿子打不着,自己先刚清楚什么情况可以类比再说吧!

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-23 17:19 发表

因为你说gta是沾暴力色情的光,问题是比gta暴力色情的游戏似乎没那么有影响力和销量
我说他沾了暴力色情的光,但是没说他自身没有亮点,你也是个回帖不看帖的!

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他发售后的众多非议给他起了很大的宣传作用,如果你没看过相关报道就去补补课!并不是所有大作发售后都有这种情况的,起码光环,使命召唤等这类超大作没有,当然马里奥这样的游戏更不可能有了!

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