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原帖由 u571 于 2013-1-15 08:56 发表 老兄是powerPC吧,powerVR跟IBM有啥关系。APU目前在X86平台上混合交火根本就没有可用性除了跑分,SONY要想充分发挥这种构架的潜能跟PS3用CELL一样需要一套完全不同于PC构架的渲染模式,就以SONY的能力想做到简 ...
原帖由 u571 于 2013-1-15 09:57 发表 问题就在于此,APU的混合交火模式在PC上已经失败到无以复加,一个已经被PC验证失败的渲染构架SONY能把它玩活的话PS4也就不会不用CELL了。
原帖由 u571 于 2013-1-15 10:02 发表 微软从一开始到现在到未来都不会搞什么异构,定制也是基于PC渲染技术基础之上。 本身PC技术就是远远超越游戏机,不按照PC王道之路走的公司下场都非常非常悲剧。
原帖由 u571 于 2013-1-15 10:59 发表 GPGPU从DX10就有了,我所说的异构是跟PC完全不同的计算渲染构架
原帖由 阿社君 于 2013-2-5 23:14 发表 新闻里的那段话 请注意上一段的最后一句话:“在函数或子过程的内部,直接或者间接地调用自己的算法。”这句话解释了递归算法需要直接或间接调用自己的算法,而GPU无法高效进行递归运算的原因也正是卡在了这。 ...
原帖由 pTmd 于 2013-2-6 20:36 发表 当 SRAM 不是如 cache 般作用时,那么不就需要点小工具了咩。不管是 HW,SW 还是 hybrid 的。 把要的东西搬进来,暂时没用的写回去。