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PSP未能大热的原因分析

有人说PSP是一台多媒体娱乐式掌机,而不是一台纯粹意义上的游戏掌机。这种说法本身没有错,但容易使人误解,就好象很多DSer说的PSP不是一台游戏机,而是一台MP3/4播放机,所以买游戏掌机还是选择NINTENDO出品的DS系。当然这种说法比较瞎掰,就好象说PS2是一台DVD播放机一样,但从一个侧面反映PSP主机的一些失败之处。首先我们要搞明白SONY出品PSP的用意,可以肯定的是PSP是被SONY定义为“多媒体娱乐掌上游戏机”,而不是“带游戏功能的多媒体娱乐掌机”,PSP的售价、推广都可以看到这一点。下面就PSP做为游戏掌机未能大热做下简单分析。(PSP能做到最大的成功就是做为游戏机狂卖后再推广UMD格式,没有前面的基础这个目标就。。。这里不谈)
1:其他掌上娱乐方式的冲击
PSP是台多媒体娱乐掌机,也正如此而“树敌众多”。PSP涵盖的游戏、MP3/4、上网等功能在各自领域都有强大的敌人。游戏方面有任天堂不讲,现在的手机功能也越来越强大,做为生活必备品削弱了PSP的吸引力。(个人以为中国现在的“PSP流行潮”与国内手机的服务与功能相对低下大有关联) 也就是说PSP想在每块蛋糕上都切一刀,事实上也是都切到了,但每一刀都切得不够爽,因为人家的大刀小刀都在跟你抢蛋糕呢。
2:市场推广策略的某些失误
PSP在挖掘与吸引新用户上个人以为有不少败笔。象系统升级功能,个人以为这无可厚非,非常吸引年轻客户也符合潮流,但没有必要与UMD游戏相挂钩。也就是任何UMD放在任何PSP上应该立即可看可玩,符合游戏掌机简单快乐至上原则,你想获得更多功能当然也可以升级。不断而且“必需”的系统升级给某些潜在用户带来不安感(特别是老妇幼)。去年不管是PSP利好的时候,还是DS掌机缺货的时候,SCE都不见有任何动作。而PS3计划体系也在拉扯着PSP的后腿,资源分配使SCE未能全身心推广PSP事业。在日本PSP渐渐有成为“宅男掌机”的趋势,说明了PSP拓广新用户层的失败,而多靓丽颜色的PSP也始终未见踪影。
3:“缺少真正意义的PSP大作”
这是PSP未能大热的最主要原因,也是SCE最需要解决的问题。任何一款游戏机想要成功,上面没有真正意义上的杀手软件是不可想象的。一提到GB系,我们就会想到俄罗斯方块,口袋妖怪等GB系软件,现在或许还要加上脑白金了。而PSP更象是PS2的衍生品,很多作品直接由PS2上的作品改编衍生一下投入PSP平台。这些作品里确实有不少大作,但不够致命吸引力,这就是“症结”所在。不禁使人产生这样的疑问:有PS2的用户还需要买PSP吗?现在PSP平台上卖得好的游戏象GTA、RR、怪物猎人、大众高尔夫等可以在家用机平台上玩到,而更要命的是第一方的游戏制作能力有限,PSP想大踏步的往前走真的不容易啊!

如果有一天PSP出现类似“脑白金、口袋妖效应“的专有平台游戏,那它往前卖的步伐一定会更轻快、更愉悦,我们在等待着那一天…………



想简单码一下也挺辛苦啊,欢迎TGFCER讨论


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引用:
原帖由 土豆烧马铃薯 于 2006-8-12 15:53 发表
不知道算不算月经贴
应该算 在下总结一下自己的想法


开发成本高这是相对的,PSP游戏的售价也相对较高



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这个词比较难说
总感觉PSP可以做得更好
有DS做对比
怎么样也不能算大热
一般热吧^^


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在下说得很清楚了,
PSP就是游戏机,不过附带些其他功能。
但这些附加功能吸引的用户有限,第一点说得很清楚了。
正因为是游戏机,游戏软件还是关键问题所在。
但在下认为PSP还是有前途的,不过要解决一些棘手的问题。

接下来一阶段看FF7AC的表现,(不过还是没有摆脱家用机衍生作品的范畴)
看它能否成为第三方的一针强心剂。

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46楼在下讲的第三方很大程度就是指“SE”
靠SCE自身研发一个“XX效应”的游戏目前看来极其困难,
而SE是PSP拥有的少数“变数”之一。

FF7AC从这个层面来讲是款非常关键的软件,
其结果也会影响到其他第三方未来的PSP战略。

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引用:
原帖由 dorashop 于 2006-8-16 12:50 发表
FF7AC...?把DQ9搬上PSP才有机会在日本翻身
探路石

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