» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

我一向都对SS的2D机能不待见,SS把那些什么1M~4M等加速卡丢掉后2D机能还剩下什么?看看后期的稍稍好的的2D格斗游戏均要RAM卡来支援。
主管来说,PS不管是3D还是2D都完胜SS,客观来说SS在2D的上比PS占优势也仅仅在于内存稍大,读盘比PS快罢了,即使于此也只仅仅表现在32位时代初期(94~97)末期即使加上种类繁多的RAM卡2D也不见得比PS强几文钱。仅仅想明白一个问题就明白了,PS没有使用RAM也可以移植那些SS需要RAM卡的游戏,而且不见得就比SS版差很多。


TOP

我是SEGA饭,(看我ID就明白了),而且SS在我心中地位比PS甚至DC都要高95年就购入SS,可以说SS的画面对我冲击最大!但是我还是坚持认为SS的3d机能最多只有PS的60%,昨天又在电视上爽了一把 世嘉拉力1,过后又接PS试了GT1和R4,两厢对比简直是云妮之别,拉力的画面即使对比R4和GT1的分屏画面都不够!
那些坚持认为SS的2D比PS强的人为啥不想想ss玩稍好点的2D游戏都需要加速卡??,当年为了玩合金弹头1居然花了180买1M  加速卡,反观PS就没有这种现象,猪头说SS需要扩展卡是SS的特色和强项,难道就不是说明SS机能不够需要扩展卡来补充?ps不是不能加扩展卡,当年移植TK3时就谣传会需要扩展卡来支援,看来PS可以加扩展卡页不是空穴来风了,只是最终PS机能优越而最终都没有机会用上那种增强机能的装备,作为SS饭和sega饭对这点不能不做个清醒认识!
当年有报道说“PS的架构是未来PC的发展方向,在94年时,PC根本就没有CPU+GPU的那种架构,PS开创了先例”关于以上的话是某期电软的软体动物在其PC游戏栏目中讲的,喜欢扣字眼的同学就不要就这句话来找我麻烦了!就此看来PS的图形机能在当时多具有前瞻性啊!



TOP

我们这边老玩家(大都是70年代和80初的),现在坐在一起聊天时都对SS的扩展卡极为痛恨!当初为了玩合金弹头1,花钱买1M卡,过后好像是CAPCOM出什么漫画英雄VScapcom还是SNK出侍魂天草什么的又需要2M的,1M作废,而且capcom还不兼容snk的(也许日本正版卡兼容,但是大陆D版却不能兼容)好!我又去买2M的,买了两M的却发现后期游戏又不兼容了,又买卡,这种新卡有开关的,玩cap游戏就打1档玩snk的就打2档,玩老的就打中间档。。。最后玩D&D2又需要4m的,以前的卡全部作废,最要命的SS卡槽设计又有严重问题-----接触不良!有时想玩过游戏还死活插不活!到了最后一见到这些需要插卡的2D游戏就头大了,有畏惧阴影,几乎落下了心理疾病,要知道那时我刚上班,工资才200多 ,买一张卡还需要家人支持,SS机器不认卡时,来回插时,心都疼了,生怕机器卡槽插毛了。。。


TOP

当初和同学玩SS 三国志4时,那时对SS不懂,买机器时JS说ss不需记忆卡,就真的以为机器内部记忆足够,那种三国志4需要490多k记忆,SS主机不够,我和同学硬是一天两夜不休息把它操穿了!(96年)
ss当时还有个欧美出的座舱坦克设计游戏,可见度连5米都到,而且还不能存档,居然连续两天给爆机了,拿现在你奖励我2000元我都不会去爆机,难度太高了!真不知当时怎么那么有爱。。。
总之是对SS是又爱又恨,平心而论,PS远比SS好玩,但是因为SS是我买的第一台32位主机,初恋的滋味是最难忘的,95买SS,97买ps。

TOP

众SS饭不要爱屋及乌了,SS的3D机能差到爆!我这两天一直在玩VFvsFV,那画面应该算是SS里面最好的3D效果了,现在看来简直惨不忍睹,我玩PS的TK3还能将就看下,话说那SS的拉力1跟街机比移植度估计不及50%,当年还说什么model1.5甚至还说部分机能还要强过MODEL2.。。。

TOP

引用:
原帖由 k62163 于 2009-6-22 23:47 发表


您好,N64老任自己承认才15万每秒.
记得恨清楚,当年游戏志说N64多边形9万多,不到10万,当时还纳闷,怎么比PS还差,两年后终于拿到实机了,没买卡,用的是CDROM,3张盘,试了很多游戏,给我感觉画面最舒服是飞翔之翼64,暴力推土机,摩托艇等等,(那时代表N64机能的什么大金刚,萨尔达等等都没有发售,其实后来也见识了,不过尔尔)但是那种觉得仅仅只是画面干净简单而已,在当时只有一个感觉,N64除了有消马赛克机能外(双线过滤),比PS要差一些,到现在都是这种感觉,最起码多边形机能比ps差。

TOP

我对model3是比较了解的,原始版是做VF3的版本,也就是1.0版,CPU 是32bits RISC PowerPC 603,主频66Mhz,
最终版本是step2.1,CPU型号没变,但是主频大幅提高,32bits RISC PowerPC 603ev 主频166Mhz,梦美2就是出自该型号。
MODEL3前后出这么多版本,在性能上当然有很大变化,但是仅仅只是表现在运算速率上的提高而已,在特效支持上前后版本没有丝毫变化,举例说明,VF3在1.0上只能跑到60帧,如果把ROM放在2.1上则能跑到100多帧。就像现在同型号的显卡,GT和GTX之分。

TOP

还有一点,关于PS2性能是否有DC三倍的说法也并非空穴来风,在当年PS2公布后,SEGA社长入交昭一郎酸溜溜的说过:sony的EE积臣电路是DC的近2.5倍大,不知sony该如何控制成本。言下之意是说PS2发售价格肯定非常高,不如大家都来买我们的DC!接着网上和杂志上就出现了什么PS2性能是DC的2.5倍和3倍之说,甚至还传出15倍之说。总之就是媒体和玩家以讹传讹造成的.

我是维罗尼卡首发时购入DC的,说实话,画面非常好的可以跟PS2媲美的游戏只有少数,大多数画面都可以一眼见分晓,性能差距基本大于XBOX>PS2的差距,有谣传XBOX性能两倍于PS2,(DOA2HR在PS2上跑60帧,坂垣说在XBOX却可以跑到120帧以上!)但是却没能在游戏画面上证实.

TOP

喷是可以滴,但是得有理有据,切勿搞人生攻击!

TOP

关于DC多边形4000万之说还是有这么一说的,在97年某期电软说SEGA将要出黑带主机,多边形数目是4500W之多!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博