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[其他] 讨论一下鼠标和摇杆关于人体关节互动问题

鼠标是手掌五指握住光学发射设备在一个平面上利用手腕和肘部与肩关节的三段屈伸来控制光标在屏幕上移动。

摇杆是大拇指摁住摇杆利用大拇指第一和第二和第三段关节做三段屈伸来控制光标移动。

原理都差不多,但是鼠标可以做到值哪打哪,摇杆却很难做到。
原因大概有两个,一个鼠标3段关节配合移动,灵活性高,而摇杆也有三段关节控制移动,为何指关节灵活性输手臂?
理论上手指关节精准性要远胜手臂关节吧。
还有一个最关键的,那就是鼠标的光标轨迹可以做到快速定位修正:比如,贯标光标在A位置,现在要快速点击到D点目标,三段人体关节立马配合起来先是移动到离D点较近C区域,但是离D点还有小幅度偏差,而鼠标的实体物理活动范围受限了,于是马上抬起鼠标(C位置没变),迅速修正到D点位置。

上述鼠标和摇杆的这二者差别应该可以调校到为零的,为何一直没有人去解决?
以上都是参考FPS射击游戏来描述的。

[ 本帖最后由 Spikeout 于 2016-9-25 11:27 编辑 ]


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