»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 讨论一下鼠标和摇杆关于人体关节互动问题
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
讨论一下鼠标和摇杆关于人体关节互动问题
Spikeout
混世魔头
帖子
4684
精华
2
积分
28729
激骚
1435 度
爱车
佳佳乐
主机
ARCED
相机
佳能400D
手机
8250
注册时间
2004-11-5
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-9-25 11:24
显示全部帖子
鼠标是手掌五指握住光学发射设备在一个平面上利用手腕和肘部与肩关节的三段屈伸来控制光标在屏幕上移动。
摇杆是大拇指摁住摇杆利用大拇指第一和第二和第三段关节做三段屈伸来控制光标移动。
原理都差不多,但是鼠标可以做到值哪打哪,摇杆却很难做到。
原因大概有两个,一个鼠标3段关节配合移动,灵活性高,而摇杆也有三段关节控制移动,为何指关节灵活性输手臂?
理论上手指关节精准性要远胜手臂关节吧。
还有一个最关键的,那就是鼠标的光标轨迹可以做到快速定位修正:比如,贯标光标在A位置,现在要快速点击到D点目标,三段人体关节立马配合起来先是移动到离D点较近C区域,但是离D点还有小幅度偏差,而鼠标的实体物理活动范围受限了,于是马上抬起鼠标(C位置没变),迅速修正到D点位置。
上述鼠标和摇杆的这二者差别应该可以调校到为零的,为何一直没有人去解决?
以上都是参考FPS射击游戏来描述的。
[
本帖最后由 Spikeout 于 2016-9-25 11:27 编辑
]
UID
31819
帖子
4684
精华
2
积分
28729
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11260 小时
注册时间
2004-11-5
最后登录
2025-2-25
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计