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探讨一下纵版射击游戏的手感问题

猪头,这种打飞机游戏应该不存在手感这种问题,基本上只要移动速度适合个人就好。

如果这种射击游戏飞机移动中加个惯性时不时马上会深度大增?游戏性会变得如何?


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没仔细看帖,确实有手感,发射键配合各种弹药喷射倾泻而出的画面效果表现力确实让人感觉各个打飞机游戏手感的不同。



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你所说按键加速或者道具加速也好这些都是平滑的,都是一丝一毫根据你的摇杆移动轨迹可控的,我表达的是在2d飞行射击游戏中引入惯性设定,一个几十吨的飞机在飞行时是不可能可以退着飞的,引入惯性设定,就会出现不可控情况出现,这样飞行射击游戏会不会因此而产生游戏性根本性的改变呢,当然这很难说是好还是坏。


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