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» 还是来个总结吧,三国无双+战国无双各代优/缺点。
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[老游杂谈]
还是来个总结吧,三国无双+战国无双各代优/缺点。
Spikeout
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发表于 2014-1-4 14:40
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352道具有加60的吗?记得道具本传最大+20,m最大加25,难道记忆错误?
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发表于 2014-1-4 14:50
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我只玩了352到353m,战国只玩了战52m。
其实z52m的已经具有很高的素质了,与无双7m一样也毁在平衡性上,z52的敌将很活跃,也很能防,而且攻击力又高,不注意的话很容易被围殴致死,迫使玩家使用安全战术,使用虎乱速战速决,虎乱技能太牛逼了,如果koei剔掉虎乱技能,在攻击扣血上稍加修正,z52m还是很不错的。
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发表于 2014-1-4 14:56
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总之无双毁在历代与次增加的华而实用的华丽技能上,画面是喧哗热闹了,效果是好了,但是它从来不考虑增加超级技能所带来的致命的游戏平衡性的问题,只会粗暴的使用大比例扣血来增加难度。
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发表于 2014-1-4 18:23
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其实z52虎乱这技能在最高修罗难度也不是必须的,但是如果不用虎乱3,杀将很慢令人捉急,觉得八虎乱删掉,换成现在357这种三段式独立分段无双就好了,也就是说有三个无双槽。
其实一直认为koei现在把无双或者觉醒做成杀将的首选大杀器了,我认为无双或者觉醒这种牛逼东西,都是用来解围救命的,而不是用来杀将,
koei可以多花时间来研究一下无双系统,微调一下怎么样才能让玩家合理使用觉醒和无双,而不是现在这样滥用。
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