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» METAL SLUG6通关,王者归来!诚意满满的合金弹头系列10周年纪念作品 附235张屏摄!
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[老游杂谈]
METAL SLUG6通关,王者归来!诚意满满的合金弹头系列10周年纪念作品 附235张屏摄!
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发表于 2013-7-25 07:20
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2006年发售的合金弹头6是系列10周年纪念作品,剧情设定为合金弹头3后的故事。与4、5那种仿佛转基因食品般量产的赶工不同,从第一关开始我就感受到本作的诚意。秒杀4、5两作没有任何悬念,而且,在5莫名其妙的敌人设定后,6回归了正统,又可以看见绿色钢盔士兵与将军了,亲切感顿时上升不少。画面比以往更加柔和自然。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了KOF的人气角色拉尔夫和克拉克。故事的背景也直指最强大的合金弹头 3之后,可见SNK对本作寄予的厚望。和前几作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力设定,所以可以根据每一名角色的能力来选择角色。这个创新非常好,使得每个人物不再仅仅是外观上的不同,战斗的本质发生了不同,更加耐玩与有趣,使得我有动力反复进行游戏。要知道,4、5两代我只通关一遍就没兴趣再玩。比如Marco,手枪的攻击力是其他人的2倍,由于本作的弹药补给少,因此其很适合初学者上手。Tarma的优势在于乘坐载具后机炮攻击力1.5倍,载具的耐久度与子弹补给数也翻倍,还可以对载具的射击方向进行固定,是名副其实的机械方面的天才,没有载具就体现不出他的优势,因此他发挥的最佳舞台是最终BOSS战。Eri初期手榴弹所持数以及手榴弹补给数2倍。投手榴弹时可以用方向键来调整投手榴弹的方向。Fio的初期装备除了手枪以外还有机枪。同时子弹数以及子弹补给数为1.5倍。拉尔夫可以抵挡一次敌人的攻击。格斗攻击速度快,对任何兵种都可以进行格斗近身攻击。但是所有武器的子弹数都只有正常的1/2,捡到的BOMB增加量也只有正常的1/2,是擅长肉搏的选手。克拉克则擅长的投技,可以将一部分敌人一击必杀。并且连续成功投技后会有额外的奖励分。在投机后还有无敌时间,可以很好地进行利用。要赚分数的话克拉克堪称最佳人选。
攻击方式方面,每个人的近身攻击都具有鲜明的个性,演出效果非常棒。除了拥有丰富多彩特性的人物,本作还大胆创新,新加了两个有趣的系统,一个是武器储存系统,可以攒下武器在需要时使用。另一个是RUSH BLAST系统,画面下方的槽会随着打倒敌人而增加,当积累到四个后,分数将翻16倍,此时打倒敌人还会出现金币。
本作让我在3代之后,体验到久违的SNK式的紧张感与幽默感,这是4、5两作太欠缺的。比如第一关出现的如蜈蚣一样的多足机械火车,就非常具有想象力与幽默感。第二关的毛驴与车合体成为驴拉车的设定堪称奇思妙想,随后当搭乘友军的超大型履带炮车从斜坡直冲下去直到炮车被撞得不成样子非常刺激。第三关关底的BOSS压迫感十足,在背后狂追我们,需要边逃命边伺机回头射击,直到最后用超大伏特电压击垮这个机器人BOSS,兴奋得喘不过气。第四关在巨大的蜈蚣BOSS身上作战也是紧张刺激的创意。第五关驾驶挖地机充满新意,在泥土中与敌人进行斗智斗勇。最终大魄力BOSS丰富的攻击方式,比如只有一个人身孔隙的全频流星雨极为壮观,而就在击败BOSS后,主角因为抓不住边缘而坠落深渊时,竟然是曾经的敌人将军驾驶飞碟救了我们,一种莫名的感动涌上心头,不愧是10周年纪念作品!好玩!太好玩了!
在2006年这个3D游戏横行的年代,能够开发出这么一款大型2D游戏,而且有所创新,让我不由得为SNK竖起大拇指,如果没有他们的努力,2D射击游戏可能真的要绝种了。
此作不辱系列10周年纪念的名头,让我重拾当年的感动,强烈推荐游玩。下面是我边玩边拍的全流程屏摄以及纪念原画设定235张,供参考,见:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e9qd.html
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本帖最后由 不死鸟 于 2013-7-25 07:21 编辑
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发表于 2013-7-25 08:40
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ccf1st
于 2013-7-25 08:30 发表
好玩个鸡鸡。。。
高峰明显是3
3的确是高峰
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