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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

sega的机器见得最多就是到死都不能彻底发挥,机能无限的鼻祖。


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记得N64上有个RPG----“quest”,通过美版,发售时间应该是98年。可以争取第一个3DRPG名头不?



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内置93.75 MHz 、62.5 MHz的2个处理器 、4.5M内存、加上内部大带宽,却只能生成PS的1/3多边形。只能说N64比SS的硬件设计更弱智。

靠33MHz的CPU+协处理器生成36万多边形,体现了技术的SONY的底力。


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FC当时也有质量问题,但明知会红还推市场销售开了历史先例,三红永流传

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-24 02:24 发表

N64的卡带装不下那么多东西。
EA出品的FIFA98 WORLD CUP 这个游戏,PS、SS、PC、N64都有发售,N64大概是12M的ROM,效果可以自行去比较。

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[posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置]

600万是gc

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97年1月买SS还是PS着实为难,朋友推荐买SS的多,因为游戏强。电软上说PS的3D更强,考虑到3D更新奇,我还是入了PS,FF和铁拳的CG、BH1的恐惧令人吃惊。
98年1月接触到N64,直接把PS卖掉,SHIT,这才叫3D游戏。

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SONY真有本事吹牛皮吹死竞争对手,那么他的信誉口碑哪里来的。

也许牵强的说吹牛能成功一次,但今后怎么办?品牌效应建立于过去长期积累,打个不恰当例子,如果成龙吸毒,今后禁毒大使还能再找他?

SEGA的口碑如何,到是值得推敲啊。

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话题有点偏了,SONY的夸大也许在某一时间段是三家中最突出的那个,但我不认同DC是给PS2吹死的这句话。A

没有厂家可以靠吹牛喷死对方,绝大部分根源在于SEGA自己。同时PS3也不是因为PS2时期的吹牛过火,导致昔日辉煌不再。如果PS2时期宣传过于夸大,为什么PS2是目前为止销售最成功的一台主机,玩家都是傻子,你们都没买吗?
(我是任饭,我承认我没买PS2,选择的是GC。)

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要一个个挑毛病,无聊不。DC的读盘声,发热远大于后出PS2(tg老论坛当时的观点)

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引用:
原帖由 7117 于 2009-6-28 20:40 发表
所以我的DC玩两小时就马上休息~~
换我在N64玩假面的话,每次只能2个小时我不要疯塌。

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