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对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

高性能与创意是矛盾的???

只有开发环境差,缺少函数库等才会导致开发成本上升,如N64、PS2早期都是出了名的。

画面的好坏是与当时的竞争环境有关系,差一点点没关系,但如果要靠所谓的游戏性或创意或限制开发成本等理由来拖住时代的进步,绝对是痴心妄想!怎么去不把FC再拿出来开发新游戏呢。


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wii的性能从目前看起来比X360、PS3低的不是一点点,根本是上一代画面。所以这个话题有嚼头,总觉得老任这次有点过了,指考虑眼前,2年后怎么办,主机的生命是多久?难道只是NDS的家用机版本。一旦SONY完全复制了手柄的概念,你的活路在哪里?看看PS当年是怎么学习N64的进化,震动我复制,3D摇杆我复制。对于DVD播放等额外的机能总是放弃,说是省成本,纯粹的游戏性,其实我说是放弃了一部分消费者,成本高风险高,机会也高。第三方还不是条DOG,机器卖的多就摇着尾巴过来了,关键是怎么吸引消费者的掏钱。。。。。。。不说了



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