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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

说到底画面也是为了能让游戏产生更多的乐趣或者说快感。老宫只是想说不是只有画面才能产生快感,创意也能让游戏充满快感和乐趣。相比之下创意所花费的成本比提升画面要更低些。这样才能赚更多的钱,以后才能开发更多更好的游戏。老宫说的话明显是说给游戏开发者听的。你们玩游戏的就别太当回事啦。:D


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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 16:20 发表
呵呵,考虑到对战的时候输了一晚上,然后精神很愉悦的玩家的确不多见。

前一阵还不是爆出韩国星际选手被中国选手搞得动粗口的事情。
与朋友一起玩大乱斗,或是马里奥赛车这样的游戏。即使输了一晚上,也是件快乐的事情啊。



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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 16:33 发表

嗯,是不是说现实中这样的事情,比如父母离异,老婆外遇这类刺激的事情,也是让你恨愉悦的?
这里是讨论游戏,讲这些有何用?


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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 16:35 发表

我的sf对手貌似都没有那么宽广的心胸,输了后脸都挺长的。
游戏追求的快感不一样而以。SF是那种胜利后体验到成功,是成为强者的快感,而这种快感在游戏过程中可能很难体验到。而马里奥赛车,大乱斗是因为游戏过程中搞怪,可笑,嬉闹带来的快感。

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原帖由 北京狗狗 于 2007-3-13 16:40 发表


还好大乱斗,马里奥赛车进不了WCG,不然这一团和气的氛围演变成世界人民大联欢了。
不要跟我提什么WCG。这是游戏,不是比赛。

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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 16:44 发表

sf中也有可能有惨败而带来的压抑的情感,貌似大乱斗是无法让选手体验这种情感了。

这么说,虽然我一直觉得nin的游戏很枯燥,但是绝大多数n饭认为都是很愉悦的,那么应该说n的情感主要是愉悦。

而其他的 ...
嗯。我也同意你这句话的观点。还好游戏世界是丰富多彩的不只有任天堂而已,不过任还有其它游戏诸如塞尔达,火纹,银河战士等能体验到你说的那些(热血,冲动,悲伤)。不过任的游戏主要还是让玩家获取简单的快乐,还有与人一起玩游戏交流的快乐。

[ 本帖最后由 半熟英雄 于 2007-3-13 16:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-3-13 16:50 发表


有能够被挑选进入比赛的游戏,也有不能的,为什么不能提?
规则问题,能进入比赛的大多数游戏制定的规则严谨,各方面都比较平衡。而大多数游戏都是没有严格的规则,势必造成有很多漏洞,平衡性缺失当然不可能进行比赛了。 好像都严重跑题了。

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引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-3-13 16:52 发表


幸好我玩过这些游戏,不然又要被你忽悠了
那有可能只是你没有感受到而已。或者不是很强烈。但并不代表他不能给任何其它人这些感受。

[ 本帖最后由 半熟英雄 于 2007-3-13 17:00 编辑 ]

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玩大乱斗,也许你会体验到绝望的,不可战胜对手的感受呢。

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407楼说的这种拟真,应该叫初级的虚拟现实了吧。这仅仅靠画面是实现不了了。

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引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-3-13 17:02 发表


那你也承认大乱斗和马车没有严格的规则,平衡性缺失了?   



早跑题了。 抬杠不针对任何人,主要是对nin打着“游戏性”的幌子借着宫本的牌子到处招摇撞骗以掩盖技术落后的行为感到很可气。
我要说的是正因为这种平衡性的缺失,才能让更多玩家,更多普通人能接受这样一款游戏。让不同层次的游戏者体会到不同游戏的快感。在游戏中,水平高的人不一定能百分百赢,而水平差的人也不一定就一直输啊。所以游戏能让更多人接受,而赛场注定是一小部分人的天地。

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也许就是这句话翻译的问题,导致这些争论。听得懂日语的去任官网看看宫本茂在GDC07上的演讲看看,他是不是说的这个意思“提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性”。

下面是全程演讲视频的网页。
http://www.visualwebcaster.com/Nintendo/38232/event.html

[ 本帖最后由 半熟英雄 于 2007-3-14 12:57 编辑 ]

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