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== 目前最好的NGC模拟器Dolphin推荐加设置 加入NGC游戏下载地3个==

一些常见问题的解决方案
1
by tzenix
引用:
长胳膊长腿的解决方案:
关闭General->Optimize Quantizers
1.5 无法获取1G内存的解决方案:
   跟卡巴斯基冲突, 卡巴会干预内存分配,  就算禁用/关闭卡巴也不行.
要彻底卸载卡巴.

2 不要用显卡的双屏幕模式, 速度会剧烈下降的 一秒2帧~~~
( 一些同学可能有大液晶和桌面显示器, 可能会用双屏模式 Dual-View , 8800GTS显卡测试遇到速度问题)
但是单屏就完全没问题了.

3 XO无线手柄用微软官方驱动即可.
   插件选择模拟器内带的 Dolphin KB/X360pad即可
   
4 DirectX出问题:  必须要安装微软最新版的DirectX9.  但是一般建议用OpenGL插件,效果更好. 所以Direct问题一般可以忽略

它是什么?
Dolphin, 一个在PC上运行的模拟器, 能运行NGC的游戏, 还能模拟少量的WII游戏 ( WII火纹)
完美支持XO的无线手柄, 震动机能支持. 1080P支持~~~ 只要你机能够.

官网 http://www.dolphin-emu.com/news.php
下载WIndows版本: http://www.dolphin-emu.com/downloads.php?cat_id=1
最新版Dolphin SVN build 27XX

代码库:  http://code.google.com/p/dolphin-emu/source/checkout

NGC经典游戏下载  
veXXcX.com, 电驴,
好多NGC的经典ISO
大家去加速吧
另外一个:
一百多款NGC游戏下载
http://aipuxian.b.lunqun.com/read-htm-tid-426487.html
http://www.91wii.com/forum-32-1.html
http://www.91wii.com/thread-5117-1-2.html

希望老任别看见这贴哦
站名低调的隐藏掉若干字母.


它是开源的软件,  所以更新勤快, 常有新功能, 更稳定, 效率更高...bug被fix.
现在一般的双核PC, 都可以比较合适的速度运行了.

缺点 : 少量任天堂本家游戏没声音, 因为那DSP特殊.

以生化0为例, 我的E6850, 跑3.3G即可流畅了(小超, 提高分辨率), 我显卡是8800GTS
生化0会锁住帧数, 游戏中, 机能再高, 也是25帧~~~

运行NGC的ISO, 不需要读盘不需要刻碟, 能即时存盘, 令游戏的打爆机成为可能...
支持换碟!  我的生化0已经成功打到换碟处(天文望远镜下沉场景)
稳定性
灰常稳定啊
我常用Shift -F1 ----F10来即时存盘读取, 极少死机. (但是偶然会声音消失, 重启模拟器再F1读取即可)

官网更新速度和我们的更新
官网代码更新极快, 每天都有新功能和bug fix, 我的感觉是没必要非常频繁的更新, 我们自己一两周更新一次即可
如果很稳定, 一个月不更新又如何?  (新代码毕竟可能会引入一些新问题)

金手指作弊
支持的, 参考下面19楼.  经过试验, 可以的.
即时存盘加无限榴弹枪秒杀僵尸ing

设置问题
设置很简单,  关键几点
图形插件不要用DirectX的, 要用OpenGL的.
手柄插件用 Dolphin KB/X360Pad, 激活X360手柄后, 在设定画面里面打钩 Enable X360 pad即可完全使用X360手柄
别的没啥特别的.


如果想要提高画面素质, 就这样, 再或者下面的2X, 4X, 8X的可以加强
如果想要NGC的原始分辨率, 就在native resolution那里打勾. (如果机能够就不要了)


完美支持XO的无线手柄, 手柄使用微软的官方驱动即可.
先激活手柄, 再进入Dolphin,  
基本不需要设置键位,  把震动打勾即可.
(键盘的设定完全忽略即可 )



生化画面 ...灰常清晰 :D




火纹晓女


[ 本帖最后由 猫猫猫 于 2009-4-4 23:03 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


本帖最近评分记录
  • rb 激骚 +10 猫三哥赞 2009-3-22 18:39

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现在在用HTDV 47寸, 1080P (传说中的那个, 引发了无数次业界血洗的那个1080P, 1920X1080的那个分辨率)
来打生化0 ....
那个爽啊




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引用:
原帖由 ja0309 于 2009-3-21 18:00 发表
楼主能介绍下怎么使用金手指吗。。。
不懂...
我只用即时存盘, 即时读盘复活...目前感觉挺够的...


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楼上是Vista 还是XP?
我是XP的
openGL的图形plugin?
16X是不是对显存大小有要求?  我不懂
16X不行就算了吧, 1X, 2X也不错了
双核单核打钩不打钩都试试.

个人感觉四核它也发挥不了...
Q6600主频稍微低了. 2.4g是吗?
多试试吧...

[ 本帖最后由 猫猫猫 于 2009-3-21 22:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 lazybone 于 2009-3-21 23:07 发表
Dolphin SVN build 2630????    仔细一看,还是今天的帖子,火星人啊,2680 都出了  不过似乎没有2648好用
2630这就是官网里面的下载栏目显示的"最新版", 即使今天(第二天了)也是这样,
不过用此下载连接, 进去后可以拿到 2666版本

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手枪打枪居然不怎么震...

下了代码
想加强一下震动的感觉...

死活编译不过
郁闷

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2009-3-22 14:03 发表


vs2008 pro 默认即可编译
这位高人好像是开发组的人?  佩服佩服

我用的就是vs2008
默认说不上吧, 好像要安装DirectX SDK再设定有关目录...
再要按照官网这里
http://code.google.com/p/dolphin-emu/wiki/WindowsBuild
设定一把.
又找不到 windows.h
设定platform SDK的include之后, 貌似可以了.
但是接着又找不到 MAPVK_VK_TO_VSC
1>g:\source\dolphin_emu\source\core\inputcommon\src\configuration.cpp(220) : error C2065: 'MAPVK_VK_TO_VSC' : undeclared identifier

我全硬盘的H文件都找不到这个定义 233.

后来gg搜索了下, 好像又说要安装最最最新版的PlatformSDK  ?  (1G的iso)
现在还在试...
有问题再请教了...

[ 本帖最后由 猫猫猫 于 2009-3-22 15:42 编辑 ]

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编译成了....成了....
内牛满面了...

华丽的修改震动力度ing  

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引用:
原帖由 ABCDE 于 2009-3-24 15:45 发表
不行啊。今天玩了下REBIO,人都是拉长的纸片人。看上去比丧尸还恐怖啊。
看看行不行
tzenix
引用:
长胳膊长腿的解决方案:
关闭General->Optimize Quantizers

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project group 好勤快
我昨天给他们提了一个打手枪不震动的问题
今天就彻底修理好了
不是随便改一下常数, 而是彻底的在ini文件里面, 让用户自己根据不同的游戏不同的需要去修改震动强度




Title  Plugin_PadSimple  The Rumble effect is too weak for Resident Evil
Zero /Handgun fire

>What steps will reproduce the problem?
1. Use Plugin_PadSimple , with XBox360 Wireless controller, Rumble enabled.
2. Execute Resident Evil Zero
3. Equip handgun and fire couple gun shot.

>What is the expected output? What do you see instead?
The X360 controller should viber/rumble.  But instead it doesn't.  If
player put the controller near his ear, he can hear very tiny sound of the
motor.

> What version of the product are you using? On what operating system?
PadSimple.cpp  svn 2740


>Please provide any additional information below.
possible solution:

In PadSimple.cpp  svn 2740
from line 812

        else if (_uType == 1)
                {
                        a = _uStrength > 2 ? 8000 : 0;
                }                     ~~~~~~~  

It seems 8000 is too small.
Is it possible to set it larger ?  like 65535 ?
( I have tested it, 65535 works fine.  even 20000 makes me feels way too weak)

Or, is it possible to let user adjust it ? by reading the setting from the
config file ?

Thanks !








Comment 1 by marc...@cox.net, Yesterday (29 hours ago)

I see no problem with commiting this change...

Is anyone else having this problem?

Status: Accepted
Owner: marc...@cox.net
Comment 2 by marc...@cox.net, Yesterday (25 hours ago)

oh, and have you tried putting fresh betteries in your controller?

This comment is not visible to normal users.
Undelete comment
Comment 3 by ...@hotmail.com, Yesterday (24 hours ago)

Betteries should not be the problem.
The controller works fine with Xbox360 games.
The rumble also works fine in emu Dolphin - Resident Evil Zero title screen,
when user press LOAD GAME or NEW GAME, it should rumble and it does properly. In this
senario it works very fine.
After I change 8000 to 65535 in source code and rebuild the DLL, it rumbles fine with
handgun gun shot.


My guess would be:  It's very difficult to simulate the NGC contrller rumble exactly
for every game and every scenario...
It's a pitty that I don't know much about the directX rumble or dolphin rumble mechanism.

Maybe to let user to adjust it in the INI config file would be a good solution for m
any many games and scenarios ?

Thanks for replying my request !


Delete comment
Comment 4 by ...@hotmail.com, Yesterday (24 hours ago)

Betteries should not be the problem.
The controller works fine with Xbox360 games.
The rumble also works fine in emu Dolphin - Resident Evil Zero title screen,
when user press LOAD GAME or NEW GAME, it should rumble and it does properly. In this
senario it works very fine.
The only problem is when we fire hand gun, it doesn't rumble.
So I investigated the code and think maybe the constant 8000 is too small...too small
for some scenario like handgun.
So I changed 8000 to 65535 in source code and I rebuild the DLL, then it rumbles fine
with handgun gun shot.


My guess would be:  It's very difficult to simulate the NGC contrller rumble exactly
for every game and every scenario...
It's a pitty that I don't know much about the directX rumble or dolphin rumble mechanism.

Maybe to let user to adjust it in the INI config file would be a good solution for m
any many games and scenarios ?

Thanks for replying my request !



Comment 5 by marc...@cox.net, Today (12 hours ago)

hmmm...this seems more like the game's fault than dolphin's, but I'll commit it and
see if anybody complains.

Status: Fixed
Comment 6 by marc...@cox.net, Today (2 hours ago)

OK, it's now a pad.ini setting. Change
RumbleStrength = 0x00001f40
to
RumbleStrength = 0x0000ffff
in User\Config\pad.ini to get the equivalent of the line 812 change.

Delete comment
Comment 7 by ...@hotmail.com, Today (30 minutes ago)

marc, thanks for your effort and very quick response!

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veXXcX.com, 电驴,
好多NGC的经典ISO
大家去加速吧


希望麻痹的老任别看见这贴哦
站名低调的隐藏掉若干字母.

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引用:
原帖由 rb 于 2009-3-26 12:40 发表
没找到美版生0
http://www.verycd.com/topics/2723973/

生0
[NGC].Resident.Evil.0.DVD1.生化危机0.iso  详情           1.4GB
[NGC].Resident.Evil.0.DVD2.生化危机0.iso 详情         1.4GB

生1 remake
[NGC].Resident.Evil.1.DVD1.生化危机1复刻版.iso 详情         1.4GB
[NGC].Resident.Evil.1.DVD2.生化危机1复刻版.iso 详情

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引用:
原帖由 ja0309 于 2009-3-27 19:49 发表
支持的 VISTA下直插即用 龙漫版的直接支持震动
XBOX360手柄十字键唯一用过的地方就是NGC模拟器了...
原版的当然也支持震动, 直接的支持
那个插件叫做simplepad

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我生化零刚刚打通了
打了四天

即时存盘加无限子弹, ...秒杀水蛭怪~~~

另外, 25帧不算缓慢通关了  这游戏就是限制为25帧的...
机能再高也是25

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