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[新闻] 小胡子学究天人,一言道破天机:“高清游戏害了游戏性”

MD版大战略上了模拟器开了加速,一个回合不能吃一顿饭那就失去了SLG游戏的醍醐真味


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WII的机能就足够了小胡子为什么不在GC上多作几个游戏。不过是WII胜了想要攀附就得出来说几句亏心话罢了。

[ 本帖最后由 雄狮亨利 于 2010-12-2 13:39 编辑 ]



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机能本身就差着一代呢,再怎么取舍也就没什么意义


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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-2 13:48 发表
突然想到GT5是个好教材
如果这个游戏的标准是原生480P的游戏的话
60fps,1000辆车(是真正做出来的)什么的还有那么困难么
如果是480i的还可以更容易些呢

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-2 14:44 发表
有一些人想要买房子,有三个房产商找到了他们
第一个说,我们这里是大庄园,设施齐全,从客厅到健身房,室内泳池,私人花园,甚至还有体验生活的一小块耕地,距离市中心一个小时车程,租金是五万一个月
有几个个月 ...
可惜一般混游戏论坛的人都是消费者,是买游戏的人不是买游戏公司股票的人,必须在画面和游戏性之间取舍的是游戏开发商不是消费者。所以你的类比完全不靠谱。

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住居民楼的人们有几个发了大财,准备搬进别墅
另外这个的意思是,玩多了WII的人就会去入XOPS3呢还是在WII上攒够奶粉钱就去开发高清游戏呢

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-2 15:12 发表

买房子的是游戏制作商,收入就是开发能力,卖房子的是主机厂商

都觉得房子越漂亮越符合自己的身份,可实际上赚的钱大部分都给了房地产商(亏本租房的另说)

厂商真正应该做的是量力而为,而不是盲目跟进
光 ...
那你所谓赚了钱买别墅是让日本厂商在WII上赚奶粉钱再开发PS360游戏的意思咯?

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-2 15:39 发表

宫本茂田尻智和很多SLG游戏制作者笑而不语
量才适用才是真谛
你觉得围棋俄罗斯方块这些做1080P和240P有什么本质区别么
但是我敢打赌在掌机上做的240P的这些游戏肯定比1080P的家用机版本销量要高
同是家用机版本 ...
原来性能只是分辨率不同,AI,思考时间之类不需要主机机能。MD版大战略一个回合需要一顿饭功夫是因为分辨率太高而不是机能不够

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引用:
原帖由 萝卜 于 2010-12-2 17:53 发表



不带这样拿来任饭思维的。。。当时不是没有索饭承认触摸和双屏是ds超出psp的机能吗
原来WII的SLG游戏在AI和反应速度上都可以超过PS3

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引用:
原帖由 萝卜 于 2010-12-2 18:05 发表



原来ps3上有比晓女反应速度更快的slg?原来psp大航海可以双屏显示方便无比?机能不行啊
原来晓女是SLG,我还以为你要拿WII版革新PK和PS3版天道比较一下呢,大航海4的NDS版就更别提了,KOEI的NDS游戏从烈风传到最近的龙马传都是悲剧。唯一说得过去的也就是那个窃国头脑战了

[ 本帖最后由 雄狮亨利 于 2010-12-2 22:06 编辑 ]

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