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[专题讨论] 关于电脑战机这个系列

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恩,2代开始是model3step2,版本5.2。后来出了DC版5.45(含5.2模式),场地技能有调整。
之后是反移植到街机NAOMI上,后来又出了街机版NAOMI 5.66,增加两台机体,支持DC的记忆卡。这个5.66最后终于在xboxlive移植了。

3代也就是force,原声应当是街机版hikaru。后来xboxlive的2代5.66大热,才有了3代的360移植版

本帖最后由 RVR 于 2016-12-5 11:27 通过手机版编辑


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视角方面,原生的是这样的,双摇杆两边分开是跳,两摇杆向内是下降或近身防,左摇杆上右摇杆下是向右旋回,反之向左旋回。



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顺便,一代按start可以切换到更靠近头部的背后视角,2代没这个功能。

大体而言,实际对战中基本没人用旋回方式,主要的视角调整依赖快速跳+下降。

本帖最后由 RVR 于 2016-12-5 11:29 通过手机版编辑


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按街机的摇杆的品质都坚持不了一年,很多不懂的人玩激动的时候是左右同时拧螺丝的动作……………

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应该不是sega的,model1基板上并没有双摇杆的游戏。

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引用:
原帖由 @crazyjojo  于 2016-12-7 11:30 发表
谢谢解惑。前天看了街机版的演示画面知道怎么转了,顿时多了很多乐趣。
继续问一下,/打开是跳,并且自动转向,然后再/就下降了对吧。
/做防御动作的具体前天是什么?进入近身格斗的距离么?
360版我看到别人也能玩到一代,不知道从哪来的,live市场上找不着。

ss和dc的双摇杆我都有,但是360的太贵了只有自己做了个,玩起来还行。呵呵呵找到了一点新的乐趣。
对的,跳起中按/ \是快速下降。
防御是在近身出双圈的时候。但防不住下段和背后斩击,也防不住其他的射击类攻击。

2代有些机体按start键有特殊能力,所以官方摇杆的START和暂停键是分开的,这个不知道自制的怎么弄。

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