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[新闻] SE 跨平台UE3.0 RPG -- The Last Remnant 微軟TGS記者會圖片

看了半天,原来你们老批判的ff神表达的虚拟内存概念……并不是虚拟内存的概念

他不太懂而已……他要表达的是缓存,一种buffer、cache,并不是及时读写的RAM概念……

居然和楼上同时发帖……


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ff啊,你说的那个不叫虚拟内存,虚拟内存是完全把硬盘的一部分划分出来,类似帖标签一样给每个扇区单位贴上内存地址,像内存一样工作,游戏机用这样的RAM也太慢了点吧

你说的那个叫缓冲,缓存,建立于从硬盘读取数据的速度比光盘快的基础上的

因为瓶颈是在这个读取上面,都是ms级别,而内存的读取速度早就进入了ns级别……怎么比啊



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-13 00:52 发表
就比如, 你只有100M内存, 可是你不得不用120M的内存, 这么办?
暂时不用的数据,先保存到其他地方, 用的时候拿出来.
保存在那? PS3可以保存在硬盘里.
XO保存在那? 记忆卡里?
1. 你要表达的就是一个cache概念

2. 内存的概念是一个流动的概念,提法并不是你说的那样100m不够用这样,内存控制器会控制内存进行预读取,并不是简单的FIFO,LIFO这样的东东


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-13 01:05 发表

你说的虚拟内存是特指.
什么CACHE,BUFFER统统都是RAM,只要不是硬件自动实现,靠软件自己规划模拟的, 统统可以称作虚拟内存(中文直译一样, 英文不一样).
建议下次建立自己的理论之前先去google一下吧

就像以前的人眼景深,深海有光的地方为什么海水会是蓝色而不是黑色一样

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