» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

讨论FPS操作问题

用步伐来瞄准的瞄准是高效率的,因为在右手离开right analog之后不设置自动归中的话准心就不会变,而鼠标的移动是高效率的但是瞄准的效率依人而定,因为毕竟鼠标瞄准之后你的手不能离开鼠标,为console开发的游戏自然不会像quake mp里面判定和武器弹药伤害范围设定……


TOP

TOP

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2006-10-15 21:24 发表

某些对PC-FPS认识只停留在CS上的人的YY没什么值得在意的~

一谈到FPS就CS长CS短的当然不会对整个PC-FPS的真髓和内涵有多少真知灼见,更表提国内的CS众整体素质又那么次~

别的先不说,只有喷子才会冒出用MK ...
关于q3,地图设置和halo的mp的有着太多的不同

q3的dm1也就是arena那张地图是我和朋友1v1时候经常玩的,那张地图看似狭小,但是除了两个门廊以外,遭遇战斗发生在两个中等大小的区域中,于是对移动和瞄准的要求都很高,这两个区域里面rl和大甲都是摆放在容易被伏击的地方;这样的结果就造成了经常屁股后面会有人追,拿到大甲和rl就逆转形势,而背后有人追得时候对转身—>射击时候准心的要求就高高高;halo2的beaver creek和这张地图很相像,但是beaver creek的遭遇战总是发生在狭小的区域,加上plasma+smg的配置对瞄准的要求下降到了一个很低的程度,主要看走位

对比q3最喜欢的地图the longest yard和halo2里面最喜欢的地图ascension,这两张地图的思想射击的感觉类似,1个不常上去的最高点(ascension稍有不同的是最高点不是能站在上面而是借助外力)……两个次高点,远程一击毙命的武器和中距离比较常用,相似点甚多不同之处也很明显,the longest yard除了在两个次高点的盲点外,根本没有掩体,敌人在哪里一目了然,就是打打打,而且宽阔的太空对瞄准要求甚高,而ascension的掩体就很多了,盲点也甚多,甚至可以悄悄潜到敌人后方去,这样遭遇战又是在狭小空间内,对瞄准要求又降低了,并且远距离的对狙和q3的对rg不同之处就在于前面某个同学说的,halo2是靠步伐去瞄准的,而不是主要靠准心移动的

两个游戏的跳也有很大的不同,q3的跳是主要移动方式,而halo2的跳是主要自杀方式

结论就是在游戏的地图和武器配置和设定上的改变是可以让fps适合手柄的

总之现在360上像halo2的mp这样精雕细琢过的mp太少了……期待halo3的mp吧

ps. 最近红红火火的gow我看也是赶工作品……要不是怎么1个月之前就开始大张旗鼓地在美国各大零售商店里面打大幅广告了……也就是campaign牛了……没有z轴的mp……难以想象


TOP

的确,console fps降低了fps的门槛,让很多不追求操控的人能接触fps,我觉得这是一件非常好的事

从而让deus ex,riddick这种重点不在射击和移动上的first person action的游戏发扬光大

楼上这么说就有点狭隘了,撇开楼主的论题,毕竟游戏休闲为主,大部分人也不是你所说的fpser

TOP

引用:
原帖由 realcarrot 于 2006-10-15 22:58 发表
您果然是牛,都知道外星枪是啥手感了。我们地球小民便是万万不如啊。
偷换概念,从认知学的角度来讲

当你看到了halo中那个形状的枪的时候,你的经验和pre-knowledge会让你先入为主产生对这种武器的看法

如果游戏回馈的信息(声,光,震动)和你大脑的先入为主产生的臆测差距不远的话就会有代入感了

你这种胡搅蛮缠似的辩论不恰当的地方就在于把“认为外星人的枪在游戏里面的手感不错”等同于了“非要见过外星人的枪才知道外星人枪的手感如何”,就是承认了“所见即所得”这个不太恰当的概念,实际上这个游戏是设计给地球人玩得,照顾了地球人的pre-knowledge就行了
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +5 白开水帖 2006-10-16 01:55

TOP

当然不公平,Q3一定要操作到极致才能体验到乐趣,不过专门为console设计的halo2不一样

但是不代表需要操作的游戏放在console就没有乐趣了,MK产生的乐趣和手柄产生的乐趣不一样,对不同的游戏来说互有利弊,只要玩得高兴就行

还是那句话啊,console有专门为console设计的first person action游戏,用手柄就可以体验到乐趣,因为游戏的设计者就没有让快速度的精确瞄准和多变化的移动方式成为游戏的核心部分

所以我觉得楼上不必太过执着于说服从主机开始接触fps的同学们接受MK,接受Q3那种运动战中用rg一击致命的快感,毕竟从halo开始,主机fps在操控上变化很大,卖得好的都不是像PC的delta force1那样对射击精度要求高高高高的这种游戏了,特别是campaign做的不错的,graw,bia几作都是很好的例子

TOP

引用:
原帖由 老江湖 于 2006-10-16 12:56 发表
是啊大家的喜欢方式不同,虽然我觉的手柄玩大多数FPS的游戏不是很爽,不过个人认为用手柄玩类似分裂细胞的游戏就比MK强些.
其实不是这样的,因为分裂细胞的试点在fisher脑袋后面大概0.5-3m处浮动(游戏里面的坐标大概类比于现实生活中的长度)

根据几何上的画图,那么SC的视野宽容度就比first person view的宽容度大了(如果两个游戏相同可视角的话),而且很多fps(特别是竞技性强的,比如q3)为了让鼠标在相同的灵敏度设置下移动相同的距离让视野的转动更加大,那么就会把可视角做大,于是产生失真也不足惜,但是sc可以在比较正常的可视角下面做到视角的灵活移动(本来sc的游戏过程对视角移动就不太要求),而且视野不会自动归中,综合这些因素就会让人觉得用手柄操作也不错

这就是我刚才举的例子了,游戏者没有让游戏中有大范围高精度移动瞄准点到某个位置的要求,于是就产生了这种专门为console而生的shooting game

另外还可以参考这种视角的始祖就是thief,sc和生化4这种视角可以说都是源自那里……

TOP

可视角问题嘛,用16:9来玩halo2好了不少

另外说的延迟问题,我觉得还是帧数不够造成的

TOP

:D 完全理解hanzo的意思,楼上的同学就没有理解了,到了一定层次右摇杆来精确瞄准的效率显然不如用左摇杆通过步伐来的高,特别是rg这种sniper向的武器 :D

TOP

:D 最后还是扯到独乐乐和众乐乐了

总之console对fps的推广意义重大,大家湿才是真的湿 :D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博