» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

来一个典型的景深效果……

planar这个套下的狠……


TOP

……贴图挺同是c家的planar,虽然不是一个c= =
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

说说上次那贴里面几个索饭同学不齿的DOF吧

因为next-gen的强大机能,使act要素的游戏中的即时焦距变换而产生的DOF成为现实,而不是单纯的远景低精度贴图

exploration的时候远景清晰,如planar说的那样是超焦距;melee attack的近战时候,焦距瞬间切换到近处;

如果觉得不齿的话……最近论坛上大红大紫的lair的melee attack时候也用了dof效果……所以说这样你们就是在误伤己方啊……


TOP

引用:
原帖由 sceic 于 2007-4-17 09:50 发表


说道“单纯的远景低精度贴图”,降低精度岂不是会使性能大增? 那为何新“古墓”里面关闭景深反而要快上N多呢?

难道单纯的不是采用更简单的滤镜来实现?
DOF本来就是新技术啊……

模拟焦点变化而不是降低贴图精度……

TOP

DOF和object motion blur都是cryengine利用dx10主推的两个特效= =

GDC采访crytek的engineer就说过了……

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:18 发表



非常深刻而有通俗易懂的解释.
"真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之"
更是精辟得让某些人无话可说.
对于DOF这个特效来说……他解释错了……

哎……你的回帖是搞笑还是认真地啊

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:28 发表


当然是认真的拉,难道有错吗
当然错了……同学你又不小心小白了一次……汗……

可以看hourousha的文章充下电

文章第三页是介绍照相机产生DOF效果的原理

第六页的Scene Rendering Pixel Shader下面那句话介绍实现DOF的大概原理

第九页介绍了上面这种方法进行每个像素点的过滤算法,也就是那个Post-processing Pixel Shader

第十二页介绍了用Separable Gaussian Filter来实现DOF的方法

这种方法就很类似于节约机能的旧办法,但是看具体过程会发现依然是更加消耗机能

因为是先render全分辨率出所有场景,再根据景深这个函数的输出来决定要downsample哪些像素点来达到DOF效果

然后第三步就是把上面两个步骤产生的像素点数据存在另外的ram中,可见是更加消耗记忆体和机能的

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:57 发表



我觉得说人眼其实有"自动景深"的功能,至少没错,不论在3D还是2D上.
景深是更加耗费机能也好,还是演示机能也好,这都不重要.
在我看来,这个特效应该只是在某些特殊情况使用,而不是通篇采用.
召唤planar来给这位同学解释一下为什么要用DOF来模拟电影效果= =

哎,好吧,我来给你扫盲吧……让你知道什么是最正确的解释

人眼那个不叫自动DOF,那叫合焦区域的变化,当你看近处时候集中在某个面积为B的区域上,根据透镜折射原理,通过你的晶状体,在视网膜上成像,此时在你的视网膜内只有面积大小为A的区域让你看清楚了,A以外的都是模糊的;当你离的远一些,为什么你会感觉到物体变小是,根据距离变远而造成光线的射入角度的变化,焦点不变,而原来面积为B的区域边界所决定射入的角度变小了,从而在视网膜上的成像区域面积是小于A的,那么原来视网膜上的A大小的区域容纳的景物就更多了

就是这么一个道理

你可能已经毕业很久了,基本把初中的物理知识忘了……我还在读书脑子记得比较清楚= =

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:15 发表


这就是你对景深的解释吗?
这不是我对DOF的解释,这是我对你原先那个杜撰的“人眼自动景深”这个所谓的概念的从光学和生物上原理的解释

TOP

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-4-17 11:38 发表


你的解释再加上人眼调节焦距的部分就完美了
调节焦距不就是晶状体的肌肉可以伸缩么= =

透镜变薄变厚的原因

TOP

就是晶状体的肌肉控制晶状体厚度变化

原来你看得是面积为B的区域,现在你注意到了B里面的一块面积为B‘ (B’<B)的区域

在距离不变的情况下,射入角变小了,和离远的效果相同,也就是说映射在视网膜上的区域变小了,小于原来的能够分辨清楚地感应面积A,这个时候晶状体变厚让折射更强,从而那块更小的区域成像大小为A,而此时B去掉B‘的区域成像就在这块面积A以外的,所以自然就模糊了

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:53 发表


以前看过某个文章,说人眼自动聚焦到感兴趣的物体上,从而产生景深变化,这个发生的概率要多得多,基本上全是这个情况,除非你在睡觉或者发呆
不会有这样的文章的,所以别吹牛了

景深DOF这个概念是在摄影中的提出的,指的是镜头的景深

如果是生物相关的写眼睛文章一般是不会用到景深这个概念的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博