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[业评] 微软..这是你逼我的!-- Halo 3 ,在 Halo 2的面前跪下!

halo3的乐趣在地图,在打法,在多种游戏模式

多人模式的test的修改—>数据搜集—>feedback—>再修改的方法

cod4姑且不提,team fortress2是肯定没有时间测试这么久的

测试不久的话平衡性的问题就很快可能会暴露出来,特别是加入了像perk和class这样的有属性相克性质的对战……

quake为什么平衡在于quake非常的质朴但是却很深奥……因为quake的乐趣来源于地图的配置,操作水平上的差距不会因为class和perks这样细枝末节的系统而被弱化掉,这种正是halo系列的mp所学习的地方……


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