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GT5 玩的我想睡觉,太没紧张感~~~~失望很多,惊喜很少

UI的设计比Dirt 2,Forza 3差了不是一星半点,人家也是保持了自己的风格,但增加了易用性

日本人这么多年了还是没有一套完整的用户体验理论


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风格和实用性/内容丰富度是两个概念

两个比较简单的例子
1. 比如我现在要开一个A spec的比赛,但是我的车库里面没有满足要求的车,F3会直接有一个选项让你去Dealer那里购买或者去网上的拍卖店或者去二手车市场,并且直接有满足要求的车列表,在GT5里面你要记住要求,然后去买,现在问题又来了,买车的地方没有一个根据各种参数过滤的选项,年代,前置后驱,还是前置前驱,等等等……这是易用性的差别,不是风格的差别,F3抄的是苹果UI的minimalist风格,minimalist风格始于日本却被各大日本电器厂商所抛弃,实在遗憾

2. Leaderboard,目前我看到GT模式里面的好友leaderboard只有profile那一栏,能比较你拿了多少金牌银牌,但如果每一个考照的测试都能加入该项赛事的leaderboard那该多好,这样更有动力全金,F3每项赛事每个小项都有详细的leaderboard,比赛选项旁边,比赛完了的统计界面直接就是好友/全世界leaderboard的比较,用没用回放,有没有擦碰,最快圈速和好友相比一目了然

比赛loading长可以理解,但你菜单到菜单之间的loading也那么多那么长,就是日本企业缺乏用科学统计方法工作的用户体验部门的典型体现



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引用:
原帖由 sceic 于 2010-11-26 08:24 发表
posted by wap, platform: Nokia

画面不说了,和gt5p基本一样,一大部分甚至让我梦回PS2……昨天开了下网战,选了个信号3格的进去,还算流畅,没出现车子跳来跳去突然加速什么的情况,但是接近胜利时却提示网络错误 ...
其实就只有trial mountain,deep forest几个这种老赛道直接用的PS2的

城市赛道还是很华丽的

美版片头没有moon over castle还是很遗憾的


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