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[其他] 为什么大家对战争机器2的关注都在画面,没有人期待联网部分吗?

引用:
原帖由 BD 于 2008-7-24 11:23 发表


233max,COD4无论从销量,还是在线人数上都已经超越Halo了啊,难道每期Live排名你这样的软饭都从来不看么?
注意看是模式和变化……

固定打法多的沙盘就不是好的沙盘……经常可以蹲点重生的系统就不是好的系统

以武器为重的MP的来说CoD4的多人团队作战的变化连TF2都比不上……别说模式更多的halo 3了……


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玩的人多还不是说明简单易上手



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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-7-24 11:29 发表

嘿嘿 最新LIVE排名 http://www.tgfc.com/club/thread-5991113-1-1.html
拉倒吧你,你懂个毛,Halo3的排名上升是因为新地图

CoD4过了年之后一直压着Halo3是事实

事实上Halo3去年10月经常同时100W人在线的壮观场面早没了

现在一般同时在线就20-30W人,每天玩MP的不同的gamertag总数就100-150W之间

Halo3玩的人少了就是因为LU无论是Deathmatch里面还是team里面都是被虐的……不像CoD4 LU也挺过瘾的……


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引用:
原帖由 BD 于 2008-7-24 11:32 发表


COD4的模式还不够多?加上Perk和武器附件形成的变化还不够多?
地图相比TF2和Halo3来说,CoD4的实在太单调了……高低层次,路线的设计

武器的变化大家都很多,只是设计的取向不同罢了

我自己觉得CoD4就是太强调武器的变化了,虽然这是绝对吸引LU的正面影响,但是最关键的是武器和地图打法搭配不起来……

不像TF2和Halo3每张地图都有兵家必争之地……我还是更喜欢强调团队的游戏……CoD4明显比不上前两个

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CoD4进了游戏之后你的武器配置就固定了

这样遭遇战就比较单调平淡,而且遭遇战更强调单兵

Halo3的武器配置和地图的联系就紧密的多,遭遇战也多为团队群殴,更强调配合

单从进入游戏后的变化来说,halo3的策略更加丰富,因为起码可以在中途改变使用武器的策略,但对于不同武器适用的地形的熟悉程度要求就更高,这样就CU化了,遭遇战都是瞬间分胜负,CoD4更加注重你之前对地图的认识来配备武器,而halo进入游戏之后你的玩法改变则更多

CoD4和CS的风格更靠近,halo则和quake的风格更靠近,你说不上是那种更有乐趣,只是适用人群不同而已

游戏都一样,如果能在设计思路大前提下把好玩发挥到极致就是好游戏,CoD4和halo3的MP设计思路有根本的不同,不想打字了……各玩各的好了……

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