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[其他] 果然,连多边形都觉得MGS4的AI没什么进步啊...

引用:
原帖由 coolswan 于 2007-10-14 13:48 发表


谁也没说AI弱,多边形不也只是说没有进化么

其实1,2代的可视范围跨越到3代取消了,难度就增加了不少,如果再加强一些,估计摔手柄的人更多了
实际上code相同,AI在难度上不会有本质变化,难度低的时候把某个输入变量卡擦掉就好了

所以几乎所有游戏都是用数量和敌兵的血量来区分难度的


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-14 15:39 发表


MGS不完全是,MGS系列不同难度的主要区别是AI的感官灵敏度,最低难度敌兵个个近视眼,最高难度全都都是千里眼顺风耳。
另外AI行动方式也有些不同,比如mgs2里被敌兵发现后,最高难度下敌兵会想尽办法通知更强的 ...
我不说了么

code里面的算法相同的话,没有本质区别

低难度在输入函数段里面写个if,然后把不想要的输入变量比如你说的玩家的坐标变量和一系列衍生的变量NaN就行了

行动方式没有本质区别,只是触发if或者其他什么循环的条件变了而已



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引用:
原帖由 fatalis 于 2007-10-14 15:54 发表


你玩过MGS系列?尤其是2和3
233

2虽然没有第一时间玩到,也好歹玩了n遍

3虽然没有玩n遍,也好歹第一时间玩到,tg上第一个通关,第一篇review也是我写的

第一个回复没说清楚,你可以参考我刚才的回复


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引用:
原帖由 fatalis 于 2007-10-14 15:55 发表



自己掌自己嘴?
请问你找出了自相矛盾的地方么

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引用:
原帖由 MAX 于 2007-10-14 16:44 发表

你怎么知道你是TG上第一个通关?就凭第一篇review是你写的?
第一天晚上才有0day,我第二天早晨7点翻的

定是没经历过tg开mgs3开专区那段时间

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引用:
原帖由 MAX 于 2007-10-14 17:32 发表

我02年注册TG的,“tg开mgs3开专区那段时间”应该算是经历过了吧。
就算你说你第2天7点翻的,你也只能是自认为第一吧,你问过TG的所有朋友了?你就知道没有人6点59翻了?
第一时间下bt美版的就那么几个人啊,你没看到下载报道帖么= =

好吧,我不是第一个翻版的,你满意了?

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VR还是走套路啊,体现的是游戏设计思路,把story mode里面那些和gameplay元素无关的故事元素全部去掉的精华部分

并没有体现多高的AI……

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