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专访:25人开发的【战争机器】

才25个人么?越来越担心这游戏会flop……

现在美国每家游戏店超市都搞得这么风风火火打广告不要到时候广告费收不回……


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引用:
原帖由 神之右手 于 2006-10-25 12:36 发表
突然胡思乱想
如果有25个卡马克会开发出什么
写程序远比读程序来的效率高……

所以你还要假设卡马克读程序和写程序一样nb……



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10小时短不短还要看关卡设计

halo2的单人关卡设计一气呵成,丝毫不拖泥带水,结果导致了10个小时的单人流程让人第一次玩得时候放不下手柄,一口气就玩通了,看到士官长说back to earth还以为有第二碟,意犹未尽,陷入漫长的等待,痛苦,焦躁,郁闷,踯躅……百般心情萦绕心中……

结果导致重复可玩性降低了……halo2的campaign最多玩通了3遍,legendary也没有心思碰……不像halo1加起来完整的玩了20遍以上,不过也降低了门槛让更多人享受到乐趣……

有利有弊,看关卡设计如何了……总之,我有强烈的预感会flop


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