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GT6最强非架空赛车确认? R18参上~

老师没看过NV的DX11 Tessellation技术演示么?容量又不决定画面

如果用Tessellation根据物体曲面的几何复杂程度可以把顶点数量减少很多但有相同的效果,让美工工作量缩小很多很多倍


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