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GT5和FM3在铃鹿赛道的AI对比

eurogamer有个更全面的AI比较
http://www.eurogamer.pt/videos/g ... ligencia-artificial

基本体现了两个游戏的AI特性

直道:AI能够对玩家做出正确反应
高速弯:玩家如果挡住入弯路线AI就会发傻,不把你挤开不罢休
低速弯:游戏应该给AI设计了很多种路线,玩家挡住了影响不会太大

我觉得这也可以解释为什么GT5的B-spec里面电脑超车基本只在低速弯卡近角,或者直道超车


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说白了就是Pathfinding算法,学术界就那么几种,只是你愿意分配多少资源给pathfinding

我还发现了GT5和FM3的AI区别
B-spec中,GT5对AI的处理有别于传统赛车游戏,AI车老喜欢扎堆,并且都愿意在弯角打架,但这个时候如果你在旁边,屏幕必定撕裂,可见计算量加大,并且分配给pathfinding AI的资源并没有封顶
FM3的处理更为传统,AI车一般2,3个一组,这样减小pathfinding AI的计算量,从而丰富了单个AI车的pathfinding行为



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