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光环战争综合帖 | 官方攻略,全科技树,OST更新完毕



相关内容更新
2009年9月2日
帖子更新完毕

2009年3月24日
原声音乐MP3(码率为VBR)
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2009年3月22日
官方攻略版pdf(非扫描版)
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2009年2月16日
简体中文版DEMO下载+剧情CG下载贴
http://club.tgfc.com/thread-6049525-1-1.html

OST两首曲目抢先听,需要安装JAVA 5,并使用IE或者firefox,3月3日截止
https://www.sumthingdigital.com/index.aspx
主页右边最大的按钮就是


2009年2月5日
DEMO全服推出,如下链接是用电脑控制360下载
https://live.xbox.com/en-US/Flow ... kipForChildren=True

下面的链接下载PDF版说明书
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres ... HaloWars_MNL_EN.PDF

2009年1月30日
光环战争Demo 20分钟演示录像,总共演示了三个小关卡
DEMO将在全服于2月5日放出

http://www.gamersyde.com/news_7489_en.html
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前言
光环战争作为光环3部曲的前传,盛名之下,其中曲折难以言述
首先这是第一个不是又bungie制作的光环游戏,光环这个品牌的号召力究竟有多大?要让人打上一个大大的问号

其次这是主机上少数的即时战略游戏之一,用手柄能代替鼠标键盘的快捷和精确么?又是一个让人非常质疑的地方

主机上的命令与征服系列的操作已经非常成熟了(参考360上的C&C和红警相关4作),但手柄操作对比键盘依然是小儿科;
另有Supreme Commander和Universe at War对比PC版也是相差甚远;
唯一可以说操作令人惊喜的是EndWar和指环王中土之战,但光环战争从目前来看走的路线和这两个作品又明显不同

最后,制作这个游戏的Ensemble Studios在陪伴微软度过了14年之后被微软解散,光环战争成为其关门作品,既有些不吉利又有点令人期待
在诅咒万恶的微软的时候,不禁为Ensemble工作室感到惋惜,或许今后再也看不到帝国时代相关作品了
Ensemble工作室解散之后其制作人员会在MGS内部组成两个新的工作室,继续制作光环相关的作品




游戏名称 Halo Wars / 光环战争
开发工作室 Ensemble Studios
发售日2009年3月3日
类型即时战略/RTS
官方网站http://www.halowars.com

普通版游戏封面


大图无水印
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2008/08/halowarsboxart2.jpg

限定版游戏包装


内容包括:
1. 得到HALO3的Mythic地图包的前三张地图 Assembly, Orbital, 和Sandbox
2. Halo Wars: Genesis漫画,讲的就是HALO1之前火神号战舰(Spirit of Fire)在丰饶星大战星盟的故事
3. 游戏里面可以控制Honor Guard,注意这是一辆Wraith,也就是说多人游戏和skirmish里面才可以控制
4. 六张将领卡片,纯收藏的,没什么用
5. 最后一条是可以在开始游戏时候就成为“火神号的正式船员”,没太明白是什么意思,估计是多人游戏的军衔一类

BTW:自己觉得这个限定很黑……居然要多20刀,不知道港版价格如何,我不推荐买这个,Mythic地图包春天就会出而且是一次六张图

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访谈,前瞻,评测,有用网站
光环战争台湾微软专访
http://www.xboxchina.com/2008/10/27/halo-wars/

1UP:关于光环战争的十件不为人知的事情
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3172311

光环战争xbox网站上的子站
http://halo.xbox.com/games/halowars.html
其中有第一个ViDoc:Halo Times Ten
http://halo.xbox.com/videos/halowars_vidoc1Hi.asx

Ensemble Studios的元老之一的Bruce发表的开发博客上告别博文
他曾经是Sid Meier手下的一把手,后来跳槽和几位好友成立的Ensemble Studios
http://www.ensemblestudios.com/b ... bye-and-thanks.aspx

光环战争的OST是双碟装,CD将会收入的曲目见如下链接,另有一张DVD收录了5.1版的曲目和幕后制作故事
http://music.ign.com/articles/945/945252p1.html







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光环编年史 翻译by叉包


http://xbtalks.blogbus.com/logs/35493190.html
引用:
2160-2200: 早期冲突
        这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大政府和派别之间的一系列血腥冲突。具有重大历史意义的冲突包括:木卫战役(Jovian Moons Campaign)、雨林争霸(The Rain Forest Wars)和一系列的火星遭遇战。
        随着地球上人口过剩和政局动荡的愈演愈烈,许多新的政治运动兴起了。这一时期最值得注意的政治异端运动是“科思洛维克”("Koslovics")和“福里登”("Frieden")运动。“科思洛维克”是指新共产主义者的强权领袖福拉德米亚•科思洛夫(Vladimir Koslov)的拥护者,他们致力于回到共产主义的光荣岁月,要消灭公司和资本家的流毒,特别是要肃清近地轨道和地外殖民地。
        “福里登”运动是法西斯主义的复兴,该运动起源于反“科思洛维克”情绪,扎根木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志共和国企业的支持,这些企业常常成为科思洛维克“工人起义”的对象)。“福里登”的字面意思是“和平”——这就是说,他们相信只有消灭了“人类的暴君”(oppressors on Terra Firma),才可能达成和平。

2160 三月-六月: 木卫战役开始
        木星分裂主义者袭击了位于木卫一爱莪(Io)的联合国殖民地总署(United Nations Colonial Advisors),导致了地球军与木星“福里登”部队之间展开了长达三个月的激战。虽然这并非我们太阳系中的第一起武装冲突,但此役成了最为血腥的战斗之一,也被普遍认为是引发接下来的摩擦和军国主义大潮的导火索。
        木卫战役也升级了地球各国政府间的紧张关系——许多国家在太阳系中都建立了殖民地,开始为各自在地外的利益而开战。殖民地战争的持续,使得地球上的紧张关系一触即发,引发了地球本土的数起武装冲突。

2162: 雨林争霸
        武装冲突横扫南美大陆,科思洛维克、福里登和联合国军之间因为不同的意识形态而开战。而这又加剧了地外冲突。

2163 十二月: 在火星的战斗
        地球三股主要派别将雨林争霸中燃起的战火烧到了火星上。一系列在火星Argyre Planitia附近对科思洛维克军的闪电战,是第一次非地军队的部署。战斗取得了决定性胜利。作为结果,后来的军事指导战略,惯用大编制的地面部队突袭配合舰船登陆行动。

2164: 星际大战
        联合国军开始形成大规模集结的格局,终于迎来了第一次真正的星际大战。继火星的军队部署告捷后,大规模的征兵行动和宣传策略极大地鼓舞了UNSC(United Nations Space Command,联合国太空司令部)军队的士气。联合国军挫败了地球上的科思洛维克和福里登军队,接着开始系统地专注于驱逐其在太阳系内其他行星上建立起来的残存势力。在这些局部战争后,福里登和科思洛维克军队被庞大、统一而强大的联合国军悉数剿灭。

2170: 膨胀
        2160年代的战乱促使人们建立了统一的地球政府。现在,胜利者必须处理不太引人注目却同样严重的威胁:人口过剩和无仗可打的庞大军队。
        战后的岁月里,大量人口急剧膨胀;雨林争霸遗留的资源破坏和饥荒更是雪上加霜,世界经济岌岌可危。

2291: 超越光速
        一支由研究人员、物理学家和数学家组成的团队正在秘密研发“肖恩•藤川”超光速引擎(Shaw-Fujikawa Translight Engine,SFTE),一种驱动太空船穿越辽远星际的特殊手段。
        这种新型引擎允许飞船钻入“跃迁空间”("the Slipstream"或"Slipspace",又称为“迁跃断层空间”)。“断层”一个变通的物理法则下的空间,允许超光速旅行而避免相对论的副作用。超光速旅行并不是瞬间完成的;“短程”的跳跃一般要花两个月,而“长程”的跳跃则能持续六个月甚至更久。
        SFTE能生成一个共振场,当与迁跃空间的物理特性结合时,就能大大缩短跨越星际的时间;然而,科学家们也注意到在迁跃空间内部会有暂时的涌流这一奇怪的“变数”。尽管人类科学家都无法确定为何星际旅行所需的时间不是一个常量,但有理论指出在迁跃空间内部存在“漩涡”或“涌动”——正是这造成了星际旅行所需的时间会有百分之五到十的出入。这一暂时的不一致性使军事战术家和战略家颇为恼火——这会妨碍许多协同作战的进行。

2310: 初潮
        地球政府向公众公布了一系列殖民船中的第一艘——应征者相当踊跃。地球上的状况因为人口过剩而不断恶化,搭乘飞船去外星殖民自然成了诱人的选择。
        每艘殖民船都配备了军队人员和护卫舰,这样有助于更好地利用现有的庞大舰队。在异端武装瓦解后,军队正消耗着庞大的军费和物资。
        因为超光速旅行在此阶段还十分新鲜而又昂贵,殖民地居民和军队人员都要通过生理和心理的严格测试。原则上,只有最优秀的公民和士兵才能获准去“邻近”的世界殖民。这就是近地殖民地(Inner Colonies)的诞生。

2362: 远征号
        远征号(The Odyssey)于2362年1月1日发射。作为浩浩荡荡的殖民舰队的领头舰船,远征号满载着部队和地貌改造装置,殖民的矛头直指新世界。人类超越太阳系的边界向外扩展的初潮由此拉开帷幕。

2390: 近地殖民地
        到了2390年,近地殖民地的殖民化运动正如火如荼。总计有210个人类占据的世界在进行不同程度的地貌改造,而在人类掌控的太空里,人口负担得到了巨大的缓解。

2490: 远地殖民地的诞生
        扩张仍在马不停蹄地进行,到2490年已经有800多个人类世界遍布银河系猎户座星臂了(这些世界形形色色,既有高度开化的星际要塞,也有偏僻的小定居点)。随着向外扩张的继续,近地殖民地成了政治和经济重镇,虽然他们极其仰赖远地殖民地提供的原材料。
        在这一时期,致远星(planet Reach,围绕波江座第五恒星(Epsilon Eridani)运转,正当地球的咽喉要道)成为了UNSC的主要舰船制造厂和训练营地。致远星是战舰和殖民船的主要制造地,也是训练秘密特工和特种部队的所在地。

2525: 星盟战争开始 (HALO WARS 发生时间!)
        2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部(Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。
        CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地(很可能也已摧毁了金羊毛号)。
        战列编队很快遭遇了外星战舰,并被紧密跟踪。在两艘战舰被击毁后,大力神号迅速跳出了星系,但因为受损严重,几周之后大力神号才回到了致远星。
        地球军立即提升了警报级别,开始积极准备收复丰饶星的作战计划。当年12月,由普雷斯顿•科尔(Preston Cole)中将率领的地球军舰队浩浩荡荡地出发了,如此快地派出如此庞大的远征军,在人类历史上实数罕见。

2525: 丰饶星战役 (这应该就是 HALO WARS的主要场景)
        科尔率领的舰队誓报殖民星沦陷之仇,在与外星战舰的遭遇战中告捷——尽管胜利的代价是损失了科尔军三分之二的有生力量。扭转战局的,只是科尔在最后几分钟,战术上的灵光乍现罢了。
        军队回师地球之后,晋升为上将的科尔才获悉:许多外围殖民地已经沦陷,无人生还。科尔开始排兵布阵,准备对入侵者展开截击。地面战和舰船战相当惨烈,战火绵延到了整个远地殖民地。在一次地面遭遇中,人类部队俘虏了一个外星入侵者。在负伤过重死亡之前,人类得知这些外星人自称为“星盟”(the Covenant,已出版的官方小说译为“圣约人”)。

远地殖民地大屠杀
        在接下来的几年中,科尔部遭到了重创,他个人出色的领导力和战略才华也无济于事。这完全是一场实力悬殊的较量,星盟在舰船战中的胜率甚至接近四比一。
        到了2535年11月,事实上所有的远地殖民地都已经惨遭星盟屠戮。“科尔协议”(Cole Protocol)作为军事命令确立了如下原则:所有的地球舰船必须确保星盟军不会发现地球。当地球舰船被迫撤退时,必须远离环地航线,甚至不做计算就进行超时空跳跃也在所不惜。
        如果存在被星盟俘虏的危险,连“盲跳”都不可行时,船长必须下令船只自毁。此外,强大的舰船人工智能(AI)核心数据也切不可落入敌军之手。所以,科尔条款的部分内容也指出:在紧急状态下,必须转移或销毁舰船人工智能。

2536-2552: 近地殖民地之围
        星盟的铁蹄已经踏入近地殖民地。多年来的战事渐成定局:人类只是以极其高昂的代价赢得局部战斗的胜利,尤其是在地面行动中。而在太空对战中,人类的失利猝不及防,殖民地就这样接二连三地沦陷了。

2552: 光晕(HALO 游戏一代开始)
        星盟军终于到达了致远星——这个离地球最近的重大军事要塞覆灭了。UNSC最小的翠鸟级巡洋舰秋之柱号(the Pillar of Autumn),载着最后一个斯巴达战士(SPARTAN)逃出生天,幸免于难。所谓“斯巴达战士”指的是超级特种兵的一种精英作战单位,装备了令人望而生畏的MJOLNIR装甲。他们是人造的终极兵种。
        现在,仅存一个斯巴达战士能与敌对决了。秋之柱号的舰长雅各布•凯斯(Jacob Keyes)为了遵守“科尔条款”下令进行目的地未知的长程跳跃,希冀着能让星盟追兵始终远离地球。引擎熄火后,秋之柱号发现自己落入了一个辽远未知的星系。星系中也有一支星盟舰队,他们附近有一个行星般大小的环状结构——“光晕”(Halo)。
        光晕的秘密一定会水落石出——如果在星盟的猛攻之下,人类还存在的话……
参考上面给出下载的官方攻略

日文攻略地址
http://www.xbox-c4.com/pc/xbox360/halowars/

《光環戰爭- Halo Wars》攻略,全骷髏頭,黑盒子入手地點
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=11387

全成就攻略
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/935835/56058

骷髅头攻略
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/935835/56413



感谢Slowsonic提供
http://club.tgfc.com/redirect.ph ... 78&ptid=6048171
http://club.tgfc.com/redirect.ph ... 88&ptid=6048171

参考Halowikia
http://halo.wikia.com/wiki/Halo_Wars

兵种

UNSC
步兵:
SPARTAN-II
Hellbringers
UNSC Marines
Orbital Drop Shock Troopers

载具:
M12 Light Reconnaissance Vehicle (Warthog)
"Flaming" M12 Warthog Light Reconnaissance Vehicle (Warthog)
M808 Scorpion MBT
Behemoth-class Troop Transport(Elephant)
Gremlin
Rhino
Cobra

空中武器:

D77-TC Pelican Dropship
Hornet
Hawk
Vulture
Pod

星盟

步兵:
Unggoy
Suicide Unggoy (Suicide Grunts)
Bomber Unggoy
Sangheili (Elites)
Honor Guard Elite
Ripa 'Moramee
Needler Elites
Mgalekgolo (Hunters)
Kig-Yar (Jackals)
Jiralhanae (Brutes)
San 'Shyuum (Prophets)

载具:
Type-47 Ultra Heavy Assault Platform (Scarab)
Type-32 Rapid Assault Vehicle (Ghost)
Type-25 Rapid Assault Vehicle (Chopper)
Type-25 Assault Gun Carriage
Locust

空中武器:
Type-26 Ground Support Aircraft(Banshee)
DX-class Dropship Spirit
Vampire
Huragok (Engineers)



官方网站的UNSC全部建筑兵种科技树介绍
http://www.halowars.com/GameInfo/UNSC.aspx

官方网站的星盟全部建筑兵种科技树介绍
http://www.halowars.com/GameInfo/Covenant.aspx

官方网站的全地图介绍
http://www.halowars.com/GameInfo/Maps.aspx

PDF版科技树下载
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图片版科技树





[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2009-9-2 12:30 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


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比较恶心的是限定版才带新地图……希望卖狗肉骚妇能放出下载……



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引用:
原帖由 God88 于 2009-2-5 21:25 发表
僅限金會員?電腦下載鏈接下來銀會員可以玩嗎
并不是用电脑下载,电脑只是把要下载的东西加入下载队列(需要你登陆msn账号,无须电脑和xbox连接),下次启动xbox的时候会自动下载


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游戏中过场居然是预先录制的,看来360果然机能过低

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好吧,说正经的,没有快捷键……这游戏理念做的再牛逼也就一个LU游戏;当然理念也很LU,Campaign里面没有资源争夺,没有明显的兵种相克;基地周边建筑的数量限制是好是坏暂时还不知道

幸好RT+RB的组合引入了很基础的微操概念,但是游戏里面又没有zealot+dragoon的组合……

作为HALO的前传故事应该还将就……但终究上不了RTS这个领域的台面,相比近年来Relic的作品Ensemble真的走下坡路了

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其实我感觉halo warz节奏也慢!aoe节奏慢的原因之一是不能在前线建造出兵基地死磕,科技树复杂

剧情还看不出来啥,看正式版的skirmish,如果能控制flood,就更赞了……

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http://www.youtube.com/watch?v=ocau02cSYFM

故事我就不说了……Arbiter哈嗲……

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233居然没了……和综合贴合并了好了……

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2009-2-10 17:00 发表



不是一般的强  不过最多也就出一个差不多了。。。。 20人口。。。

攻击力相当高  血无比厚。。。。用先知最高级别的天煞来打。。。打了半天。。。
星盟的人口上限比人类高,可以出两个

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-2-10 18:07 发表
主角Sgt.Forge……谁介绍下?
引用:
Born on Earth, 2502, Forge spent 2.4 years in prison for fighting with officers, an infraction that removed any chance of moving through OCS or even progress beyond the rank of Sergeant.[4]. Later, he served aboard the UNSC Spirit of Fire during the Second Battle of Harvest.Those under his command trusted him greatly, despite the fact that Sergeant Forge failed his last psychological exam.
摘自wiki

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神风烈士只是一个精英的官阶,达到的人可以穿上那身金色铠甲
应该是halo三部曲的前任吧……

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说明书里面的建筑物兵种介绍的分辨率真够低的……囧……

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2月16日更新两首OST和west的动画贴

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OST 17号出了
不是Marty作曲
感觉还行
http://rapidshare.com/files/200209581/smack.SR-HW.2009.rar

rapidshare的链接

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