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[新闻] 这就是某人推崇的CoD4多人模式么,笑掉大牙

http://gamebattles.com/xbox360/c ... pro-circuit-2/rules
引用:
1.   No leaving the normal boundaries of a Map.

2.   No going into the tunnel walls on Pipepline.

3.   No going on top of the arch on District.

4.   No going onto Invisible Ledges.

5.   No jumping off of another Character.

6.   No using the Grenade Launcher.

7.   No using the Frag x 3 Perk.

8.   No using C4.

9.   No using Claymores.


10. No removing players on the opposing Team from the Private Match once a Game has started.

11. Breaking any of rules #1-10 will result in a Forfeit of the Game.
真是笑死我了……
平衡在哪里?MLG打个比赛还要限制,究竟是MLG的悲哀还是CoD4多人模式的悲哀呢……
某帖里面集装箱地图的重机spawn camp不以为耻反以为荣实在233


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射击游戏当然比的是射击,乐趣当然也是来源于射击



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再补充一点……楼上的回复尤其适用在节奏快的MP


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论据实在太搞笑了……HERO以前就玩的很高级么?不就是战地么……
live和psn上玩CoD4的人多就说明CoD4好了?

这样的论据只能证明CoD4被大家广泛的接受,大家在意识不到自己FPS水平一般的时候也能高高兴兴玩玩FPS,杀杀人跳跳舞

我说的“乐趣来源于射击”武断了一点,对于可以打比赛的游戏绝对不为过,所有团队配合都是围绕着杀敌来的

TF2玩的人比CoD4少多了,难道就说TF2比CoD4 MP差多了么?笑话……

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引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-8-1 09:16 发表
平衡性算个毛,玩得爽就好, COD4秒杀一切FPS,禁止只是那些人弱,枪榴的装弹时间,手雷的捏的时间,有毛强的,小地图冲锋就是王道,COD4起码猥琐方没有什么大的优势,不过小地图可以开乱杀模式绝对是不应该的,这个才 ...
Q3有猥琐流吗?这位酱油大神

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perks的出现一定程度是为了鼓励差别性应用,而促进团队配合

然而perks的配置相克我玩下来基本没感觉(当然BD同学肯定早就9转能举出反例我就没话说了),TF2的兵种配合相克相比起来就要平衡很多

攻击兵种和防守兵种的平衡性的典型例子就是怎么样突破demoman地雷阵和engineer的炮塔阵,同时spy和scout的加入大大丰富了攻击方的玩法和配合

我在玩TF2的时候,发现医生是刷分最好用的职业,但是很多人不会为了刷分去选医生,相比CoD4的刷分简直就让我无法继续玩下去……

总之我的论点就是CoD4的MP非常好玩,但因为平衡性和总体设计取向使得这个MP无法产生很强的竞技性,就导致了MLG要打比赛还需要加上种种限制的可笑局面

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引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 11:21 发表


完全不同的两个游戏?没差那么多。最多是在高手眼里,GL等爆炸物不再是看起来不平衡的东西而已。正如前面说的GL需要算弹道,手雷需要握,C4需要扔出去才能引爆。对于能够快速瞄准开枪的高手来说,远不如枪快。
...
你的意思是强调“看意识”是MP中好的地方?

MP里面强调"技术"才是让配对和游玩更加平衡的重点,如果你在其他FPS里面玩的很尽兴,但在CoD4里面老被spawn camp,唯一的选择就是你也要赖皮去camp别人,这样我自己肯定是不干的

Q3A里面进DM1的单挑我也知道要去抢RL,DM17我也知道要去抢RG,但是拿到决定性的武器也不一定能搞定,游戏里面根本没有赖皮招式,玩的就是反应和射术

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所以说你最多就是一个伪暴雪饭

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唔,BD你赢了,我喷错了,好了吧,你继续去爽吧,反正我1转都没有,也不打算再玩了

最后我相信和我观点相同的Q3A爱好者应该很多

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