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» 《KillZone2》所采用的实时阴影技术。
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《KillZone2》所采用的实时阴影技术。
Jonsoncao
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发表于 2007-8-3 13:21
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代码都差不多的话,那为啥LP里面没发现过的马赛克阴影在KZ2预告片里面出现了
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发表于 2007-8-3 14:06
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引用:
原帖由
费迪南德
于 2007-8-3 13:13 发表
varians-shadowmap采用车比雪夫不等式来计算受光效果的最大确率。
是variance,方差的意思
最大确率的意思是最大的概率
意思是给定随机的某个面,落在阴影区域的可能概率由给我们给定的误差所控制
比如我们把误差设定在某个值之后,在所有由此不等式计算出来概率>95%(比方说这个概率)的面上进行贴图
英文是Chebyshev inequalities,感兴趣的同学可以去wiki上查
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