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看来六轴手柄的利用价值还是非常大的!

引用:
原帖由 vagranteve 于 2006-10-13 11:52 发表
调好后最好有个锁定键,否则你就等着吐黄胆水吧
我开始也想过锁定键

但是加入一个锁定键就无异于复杂了操作,楼主的初衷是简化操作,无疑是南辕北辙了

因为增加了锁定键,那么再次调整视角的时候需要解除锁定,但是动作游戏在高速运动中的时候换视角需要先解锁再调整无疑是没有效率的

实际操作的可行性很大,但是意义嘛,我想今后的动作游戏因为都不会有这么干的,除非制作者脑子进水要么就是想到了更好的办法解决多次换视角的锁定解锁问题


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