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[新闻] 米哈游净利润超PlayStation

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别吹宏大叙事了,这个机制就决定了整体上演出不连贯,甚至演出都没有,就是站桩对话,角色表现割裂,再加上一些9+剧情,局部剧情可能有些亮点,单总体上来说只适合玩二次元的人。如果米哈游的游戏不抽卡,固定四个角色,然后199一份,你觉得有多少人会因为其宏大叙事去买。


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老任也有课金,除了和谷歌搞的口袋之外,其他都一般,只能说氪金和传统游戏领域是两回事,传统大厂可能没那么没底线,比如ea的fifa,我相信0克和土豪开包几率是完全一样的,0克运气和技术好点还是能混一下,如果像国内来个vip等级大小保底合卡等等之类的,应该会赚得更多。



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fifa对土豪是不太友好,但我0克也能开大卡啊,几率充不充钱都是一致的,而且时不时还弄两个好用的sbc,对0氪很友好了,国内的氪金其实在引导你不断的充钱,而且内容和强度会有区分,基本上花钱和不花钱是质的区别。


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我觉得米哈游能成功主要是大框架底子不错,地图和音乐都挺好的,但关键还是在于纸片人的设计,框架是用于全方位展示纸片人的,比起原神来,星铁感觉就要差上一截。

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整体上来说原神还是比星铁高太多了,无论是画面音乐还是人设,剧情虽然整体都是9+,但原神风起鹤归这段还是很牛逼的主要原神的音乐真的加分不少,比起来一个是3a一个是2a。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-6-21 12:08 通过手机版编辑

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如果是同赛道是氪金游戏那可能是没替代的,但作为传统游戏类型,比如rpg,那原神可能刚好够2流水准。

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星铁底子和原神差太多了,之前还在玩原神无聊时还可以操作甘雨刻晴跑庆云顶轻策庄之类的地方看看风景听听音乐,星铁是真无聊,全自动一开等几分钟打完后然后就退出,我都佩服我自己还能坚持做这么无聊的事。

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手游基本机制就是不健康的,本质其实就是为了盈利,而不是完整的游戏机制,有点像美剧,基本都会烂尾或是太监。

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那你觉得游戏公司是都变成米哈游这种还是都是ea se 老任更好?

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