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只有我一个人感受不到荒野之息的玩点吗?

当年用模拟器玩时之笛感觉真的很惊艳,游戏很有想象力,比如第一个迷宫蜘蛛网那里。但是总感觉很难持续投入玩下去,我一朋友倒是很喜欢,很快就通了关,我差不多玩到火山拿到炸弹就开始烦了,无法持续玩下去,要知道我之前FC 连忍龙都可以坚持不断重复下去直到通关的。后续试过风之杖和黄昏公主,都还没OOT坚持得久,感觉就是点不一样,玩的时候觉得比较无聊,是真觉得无聊。


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ZELDA我是说拿到炸弹花就感觉烦了,不像开始那么有吸引力,不是说没玩下去,我一直玩到成年林克的剧情,迷宫还是过了几个,记不清了,但都感觉都是那种没事玩玩,不玩也没啥感觉那种,隔久了就放弃了,我感觉ZELDA这种不适合那种喜欢爽快感或着重体验的游戏,像M64 马里奥银河这种我都比较喜欢,就是对ZELDA的解密不感兴趣,就算解开也觉得好烦不会感受到成就感,所以虽然觉得迷宫确实设计比较巧妙,但却完全无感。而赛尔达的核心要素就是解密,动作和操作都中规中矩,没啥兴奋点,打BOSS好一点,不过大部分战斗感觉都一般。所以如果不喜欢解密就很难喜欢起ZELDA。



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马里奥动作性比ZELDA强得多啊,很多时候的连跳的爽快感和用刀连击本质是一样的。我对ZELDA的感觉和LS的其实差不多,虽然感觉谜题和迷宫设计很精巧,但是就是玩了几个之后就觉得无聊。从NS的新ZELDA来看,战斗和动作方面的要素更强,也许对我这种人来说可能会更有吸引力。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2017-2-28 09:46 编辑 ]


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不是愿不愿意想的问题,是想了之后觉得有没有乐趣的问题,我就是解头几个的时候觉得我超设计好牛好巧妙,再解几个感觉是还行有点意思,再解下去就是我超烦不烦啊,还有完没完啊,这游戏除了解密还有啥啊。

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posted by wap, platform: One Plus One
我只是反驳ls说得啥没智商的玩不来zelda以及啥错过zelda就白活之类的无脑青,ls激动啥,对于以解密为核心的zelda来说,不是所有人都觉得有趣的,我本来也不会强迫自己把zelda玩下去,没看我上面说所有的zelda我都会尝试,也会很快弃坑。

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