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塞尔达天下无敌
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发表于 2022-3-9 18:41
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就是对所有物体采用了同一套物理模型吧,技术上说难也不难,只是关卡设计上要避免出现漏洞
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发表于 2022-3-10 13:24
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又不是只有有物理引擎才叫开放世界好吧
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发表于 2022-3-10 16:02
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开放世界主要体现在自由度上,自由度可以体现在很多方面,比如剧情走向,npc互动,你不能说上古卷轴这种以剧情为主就不是开放世界了吧,而且乐趣也不一定就比荒吹差。
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发表于 2022-3-11 09:29
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难的是交互的物理引擎,有了引擎,设计规则解密并不比常规谜题复杂多少,把谜题的交互物理特性定好,按照正常流程设计解法,做下常规的边界检测避免出现明显漏洞,加上本身有重置机制不会卡死就行了。因为多出来的解法实际没啥影响,就像战斗时有很多利用环境交互来打的,这些打法测试不一定都需要测到,只要符合规则引擎交互逻辑的都不会存在啥大问题。
本帖最后由 LTFYH 于 2022-3-11 09:30 通过手机版编辑
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